扑克术语大全:82 个扑克术语详解
在德州扑克牌桌上会遇到的每一个扑克术语,都用简单易懂的中文配合示例讲解——从花色、踢脚到底池赔率、3bet 和 ICM。
牌与基础
- 公共牌(Community Cards) — 公共牌是德州扑克中牌面朝上发出的五张共享牌:翻牌、转牌和河牌。每位玩家都用它们与自己的底牌组合。
- 坚果牌(The Nuts) — 坚果牌是根据当前公共牌可能组成的最强牌。拿着坚果牌意味着没有任何牌能赢你,不过仍可能出现平局。
- 平分底池(Split Pot) — 平分底池发生在摊牌时两名或更多玩家的最好五张牌完全相同,底池在他们之间平均分配。
- 底牌(Hole Cards) — 底牌是德州扑克中发给每位玩家、牌面朝下的两张私有牌。只有你能看到它们,你要用它们与五张公共牌组合成牌。
- 摊牌(Showdown) — 摊牌发生在最后一轮下注结束、仍有两名或更多玩家时。所有人亮出手牌,最好的五张牌赢得底池。
- 河牌(River) — 河牌是德州扑克中第五张也是最后一张公共牌。之后是最后一轮下注,如有需要再进入摊牌。
- 牌型大小(Hand Rankings) — 扑克牌型大小列出了从皇家同花顺到高牌的十种五张牌牌型。越稀有的牌型,越能赢更常见的牌型。
- 盖牌(Muck) — Muck 是弃掉的牌堆。盖牌(muck)是指不亮出手牌就把牌弃掉或扔掉,包括在摊牌时。
- 翻牌(Flop) — 翻牌是德州扑克中同时牌面朝上发出的前三张公共牌,之后进行这手牌的第二轮下注。
- 花色(Suit) — 花色是一副牌中的四组:黑桃、红心、方块和梅花。在德州扑克中花色从不比大小,只在同花时才有意义。
- 踢脚(Kicker) — 踢脚是不属于对子或三条、但仍计入五张牌的边牌,用来在相似的牌之间分出胜负。
- 转牌(Turn) — 转牌是德州扑克中的第四张公共牌,在翻牌圈下注结束后单独发出,也叫第四街。
牌型与听牌
- 两头顺听牌(OESD) — 两头顺听牌是四张连续的牌,两个点数中任意一个都能补成顺子。它有 8 张补牌,从翻牌到河牌约 31.5%。
- 两对(Two Pair) — 两对是由两张同点数的牌、另外两张同点数的牌和一张无关的牌组成的牌,比如 J-J-4-4-A。它大于一对,小于三条。
- 卡顺听牌(Gutshot) — 卡顺是需要中间某个特定点数才能完成的顺子听牌,比如 9-8-6-5 需要一张 7。它有 4 张补牌,从翻牌到河牌约 16.5%。
- 口袋对子(Pocket Pair) — 口袋对子是两张底牌点数相同的起手牌,比如 7-7 或 A-A。平均大约每 17 手牌会拿到一次。
- 同花(Flush) — 同花是任意顺序的五张同花色牌。它大于顺子、小于葫芦,同花之间从最大的一张牌开始比较。
- 同花听牌(Flush Draw) — 同花听牌是四张同花色的牌,再来一张就能成同花。它有 9 张补牌:从翻牌到河牌击中的概率约为 35%。
- 同花连张(Suited Connectors) — 同花连张是两张点数相连、花色相同的起手牌,比如 8♥ 7♥。它们能做成顺子和同花,但很少成大对子。
- 明三条(Trips) — 明三条是用一张底牌加上公共牌中的一个对子组成的三条。由于牌面对子人人可见,踢脚常常决定胜负。
- 暗三条(Set) — 暗三条(set)是用口袋对子加上公共牌中一张同点数的牌组成的三条。它比明三条更强,伪装性也更好。
- 葫芦(Full House) — 葫芦是三张同点数的牌加两张另一点数的牌,比如 8-8-8-K-K。它大于同花,小于四条。
- 超对(Overpair) — 超对是比牌面上每一张牌都大的口袋对子,比如 J-7-3 上的 Q-Q。它能赢顶对,但终究只是一对。
- 顺子(Straight) — 顺子是五张点数连续、花色不全相同的牌,比如 9-8-7-6-5。它大于三条,小于同花。
行动与下注
- 3-Bet(3bet) — 3bet 是一轮下注中的第一次再加注。翻牌前它是对开池加注的再加注,因为大盲算作第一次下注。
- 4-Bet(4bet) — 4bet 是对 3bet 的再加注。翻牌前它是在开池加注被再加注之后的又一次加注,通常代表非常强的范围。
- Donk 下注(Donk Bet) — Donk 下注是处于不利位置的玩家,在上一条街掌握主动权的玩家行动之前,抢先对其下注。
- 全下(All-In) — 全下就是把你面前的所有筹码都押上。没人能把你逼出这手牌,但你只能赢取你的筹码所能覆盖的那部分。
- 加注(Raise) — 加注是提高当前下注额,迫使对手投入更多筹码才能继续。在无限注中,加注额至少要等于上一次下注或加注的大小。
- 弃牌(Fold) — 扑克中的弃牌是指放弃手牌,同时放弃对底池的任何争夺。弃牌不会再多花筹码,而且往往是最赚钱的选择。
- 持续下注(C-Bet) — 持续下注是翻牌前最后加注的玩家在翻牌圈下注,无论是否击中都延续之前的进攻。
- 溜入(Limp) — 扑克中的溜入(limp)是指翻牌前只跟大盲入池而不加注。这在新手中很常见,通常是一种偏弱的打法。
- 超池下注(Overbet) — 超池下注是任何大于当前底池的下注。它用于施加最大压力,或者用非常强的牌赢下一个大底池。
- 跟注(Call) — 扑克中的跟注是指补齐当前的下注额,从而继续留在这手牌中。当有人已经下注时,这是你不加注也能继续的方式。
- 过牌(Check) — 扑克中的过牌是指不下注、把行动权交给下一位玩家。只有在当前下注轮还没有人下注时,你才能过牌。
- 过牌加注(Check-Raise) — 过牌加注是先对对手过牌,等对手在同一轮下注后再加注。它既可以用于价值,也可以用作诈唬,是很强的打法。
位置与牌桌
- 不利位置(Out of Position) — 不利位置(OOP)是指翻牌后每条街你都必须在对手之前行动,这会给对手额外的信息,让你的决策更困难。
- 位置(Position) — 扑克中的位置是指你相对于庄位所坐的地方,它决定了你何时行动。越晚行动,信息越多,掌控力也越强。
- 关煞位(Cutoff) — 关煞位是庄位正右边的座位。它是牌桌上第二好的位置,也是加注偷盲的黄金座位。
- 前注(Ante) — 前注是发牌前每位玩家(或由一名玩家代表整桌)投入的小额强制注。它能让底池变大,鼓励更多行动。
- 劫持位(Hijack) — 劫持位是庄位右边第二个座位,就在关煞位之前。它是中后位,适合用中等范围开池。
- 大盲(Big Blind) — 大盲是发牌前由按钮左边第二位玩家下的较大强制注。它决定最小下注额,翻牌前最后行动。
- 小盲(Small Blind) — 小盲是按钮左边第一位玩家必须下的强制注,通常是大盲的一半。它也是这个座位的名称。
- 庄位/按钮位(Button) — 按钮是标记德州扑克名义庄家的圆牌。坐在按钮位的玩家翻牌后最后行动,是牌桌上最好的座位。
- 抓头(Straddle) — 抓头是发牌前自愿下的盲注,通常是大盲的两倍。它就像第三个盲注,并换来翻牌前最后行动的权利。
- 有利位置(In Position) — 有利位置(IP)是指翻牌后每条街你都在对手之后行动。你先看到对手的决定,每个选择都会更容易。
- 有效筹码(Effective Stack) — 有效筹码是一手牌中玩家之间最小的筹码量:也就是他们之间实际能赢或输的最多筹码。
- 枪口位(UTG) — 枪口位(UTG)是大盲正左边的座位。它在翻牌前最先行动,所以需要最紧的起手牌范围。
扑克数学
- 2 和 4 法则(Rule of 2 and 4) — 2 和 4 法则用来估算听牌的击中概率:翻牌圈(还有两张牌)补牌乘以 4,转牌圈(还有一张牌)乘以 2。
- BB/100(每百手赢取大盲数) — BB/100 是扑克的盈利率:玩家每 100 手牌平均赢或输的大盲数,让不同级别的成绩可以相互比较。
- 最小防守频率(MDF) — 最小防守频率(MDF)是面对下注时你必须继续的频率,让对手用任意两张牌诈唬都无法获利:底池 ÷(底池 + 下注)。
- 底池赔率(Pot Odds) — 底池赔率把跟注的成本和你能赢得的底池大小作比较,告诉你跟注要盈利所需的最低胜率。
- 弃牌赢率(Fold Equity) — 弃牌赢率是对手可能在你下注或加注后弃牌所带来的额外价值,让你不经摊牌就赢下底池。
- 方差(Variance) — 方差是由于发牌的运气,你的实际扑克成绩与预期成绩之间的短期波动。
- 期望值(EV) — 期望值(EV)是一个扑克决定重复多次后平均赢或输的数额。好玩家会选择 EV 最高的选项。
- 筹码底池比(SPR) — SPR(筹码底池比)是翻牌时有效筹码除以底池。它显示你被套牢的程度,以及哪些牌值得打光筹码。
- 组合数(Combos) — 组合数是构成一种起手牌的具体牌面组合。口袋对子有 6 个组合,同花牌有 4 个,非同花牌有 12 个。
- 胜率/权益(Equity) — 胜率(equity)是根据剩余公共牌全部发完时你的牌获胜的频率,按百分比计算出的你在底池中应得的份额。
- 补牌(Outs) — 补牌(outs)是能把你的牌改进成大概率赢牌的未知牌。数清补牌是计算听牌概率的第一步。
- 隐含赔率(Implied Odds) — 隐含赔率计入你击中后预计在之后几条街多赢的筹码,让一些直接底池赔率不够的跟注也能盈利。
策略与玩家
- GTO(博弈论最优) — GTO(博弈论最优)是一种无法被剥削的平衡扑克策略:任何对手都无法通过改变打法来获得对它的优势。
- VPIP(主动入池率) — VPIP 是玩家在翻牌前主动往底池投钱的手牌百分比。它反映一个人打得有多松或多紧。
- 上头(Tilt) — 上头(tilt)是一种沮丧或情绪化的状态,让扑克玩家放弃正确的决策,通常发生在遭遇冤家牌或连续输牌之后。
- 价值下注(Value Bet) — 价值下注是用强牌下注,希望更差的牌来跟注。它是赢钱玩家做大自己预计能赢的底池的主要方式。
- 剥削性打法(Exploitative Play) — 剥削性打法是调整你的策略去针对某个对手的错误,比如对弃牌太多的玩家多诈唬。
- 半诈唬(Semi-Bluff) — 半诈唬是用现在落后但能改进的听牌下注或加注。对手弃牌,或者你击中听牌,你都能赢。
- 慢打(Slow-Play) — 慢打是用非常强的牌过牌或跟注来隐藏牌力,希望对手下注,或者追上来到足以在之后付钱给你。
- 牌桌形象(Table Image) — 牌桌形象是对手根据所见,对你打法风格形成的印象。它会改变对手对你下注的反应。
- 紧凶(TAG) — 紧凶(TAG)是一种打法风格:只挑选少量强牌来玩,并且用下注和加注积极地打。
- 范围(Range) — 范围是玩家在某个局面下可能拿着的所有手牌。用范围而不是单一手牌来思考,是现代扑克策略的核心。
- 诈唬(Bluff) — 诈唬是用弱牌下注或加注,目的是让更好的牌弃掉。当对手放弃底池时,诈唬就成功了。
- 资金管理(Bankroll Management) — 资金管理是指留出一笔专门用于扑克的钱,并选择足够小的级别,让正常的波动不会把你清零。
锦标赛
- ICM(独立筹码模型) — ICM(独立筹码模型)把锦标赛筹码换算成实际奖金价值,说明为什么输掉的筹码比赢到的筹码分量更重。
- 决赛桌(Final Table) — 决赛桌是扑克锦标赛的最后一张桌,在剩余玩家能坐满一张桌时形成。每淘汰一人,奖金跳级都会变大。
- 单挑(Heads-Up) — 单挑是指只有两名玩家的一手牌或牌局。范围会变得宽得多,按钮位下小盲并在翻牌前先行动。
- 单次买入赛(Freezeout) — 单次买入赛是每位玩家只买入一次、输光筹码就永久出局的扑克锦标赛,不允许重购。
- 卫星赛(Satellite) — 卫星赛是奖品为更大、更贵锦标赛参赛席位(座位)而不是现金的扑克锦标赛。
- 抽水(Rake) — 抽水是牌室为组织扑克牌局收取的费用,通常是现金桌每个底池的一小部分,或附加在锦标赛买入上的费用。
- 泡沫期(Bubble) — 泡沫期是锦标赛进入奖励圈之前的阶段,此时只要再淘汰一人,剩下的所有人都能拿到奖金。
- 深筹码(Deep Stack) — 深筹码是相对盲注很大的筹码量,通常为 150 个大盲或更多,能带来更多翻牌后操作和更大的隐含赔率。
- 短筹码(Short Stack) — 短筹码是相对盲注很小的筹码量,通常低于约 20 个大盲,除了全下或弃牌之外几乎没有操作空间。
- 重购(Rebuy) — 重购让锦标赛玩家在规定的早期阶段购买更多筹码,通常是在出局或筹码过低之后。在现金桌上它指补充筹码。