诈唬(Bluff)
诈唬是用弱牌下注或加注,目的是让更好的牌弃掉。当对手放弃底池时,诈唬就成功了。
诈唬(bluff),俗称“偷鸡”,是用一手很可能不是最大的牌下注或加注,希望对手弃掉更好的牌。诈唬不需要在摊牌时获胜;只有当其他所有人都放弃时,它才会赢。
用一手弱牌下注、但它仍有真正改进机会的,是另一种工具,叫作半诈唬。“纯”诈唬通常出现在河牌,那时已经没有牌要发了。
诈唬背后的数学
诈唬只需要在一定比例的时间里成功就能保本。公式是:
所需弃牌率 = 下注额 ÷(底池 + 下注额)
| 下注尺度 | 至少需要成功 |
|---|---|
| 半池(100 的底池下注 50) | 33% |
| 四分之三池(100 的底池下注 75) | 43% |
| 满池(100 的底池下注 100) | 50% |
如果你认为对手弃牌的频率高于表中的数字,这个诈唬就有正的期望值,即使它有时会被跟注。
牌例
你拿着 J♠ T♠,公共牌发出 A♥ 8♠ 3♠ 5♦ 2♥。你的同花听牌没中,只有 J 高,摊牌时几乎永远赢不了。底池是 100 个筹码,对手过牌给你。
如果你下注 50,你需要对手至少 33% 的时间弃牌。想想他的范围:他在翻牌和转牌都过牌了,所以很少拿着强 A。8♣ 7♣ 或 6♦ 6♣ 这样的牌面对下注很可能弃掉。如果你判断他弃牌的频率超过三分之一,这个诈唬就是盈利的。而过牌则保证你输掉这个底池。
好的诈唬时机
- 你的故事讲得通。你之前的下注应该与你所代表的强牌保持一致。
- 对手会弃牌。诈唬对会弃牌的玩家有效,对什么都跟的玩家无效。
- 牌面有利于你的范围。完成听牌的吓人牌或高张,是更好的诈唬机会。
- 对手少。诈唬一名玩家远比诈唬三名玩家容易。
- 阻断牌。拿着一张对手组成强牌所需要的牌,会让他拥有强牌的可能性更小。
常见错误
- 对很少弃牌的玩家诈唬。
- 因为一次诈唬成功就诈唬得太频繁;你的牌桌形象变化得很快。
- 完全放弃诈唬。如果你从不诈唬,对手每次面对你的下注都可以弃牌,你的价值下注也会赚得更少。
- 只是为了不承认一手牌输了而诈唬。每一次诈唬都应该有理由。
常见问题
扑克中应该多久诈唬一次?
这取决于你的对手和下注尺度。在平衡的策略中,下注越大可以搭配越多的诈唬,但面对很少弃牌的玩家,你应该大大减少诈唬。
诈唬和半诈唬有什么区别?
纯诈唬被跟注时几乎没有获胜机会。半诈唬现在牌很弱,但有真正的改进机会,比如同花听牌或顺子听牌。
扑克要赢钱一定要诈唬吗?
并不是每个牌局都需要诈唬才能赢,但适度诈唬能防止对手每次面对你的下注都弃牌,从而让你的强牌赚得更多。
相关扑克术语
- 半诈唬(Semi-Bluff) — 半诈唬是用现在落后但能改进的听牌下注或加注。对手弃牌,或者你击中听牌,你都能赢。
- 弃牌赢率(Fold Equity) — 弃牌赢率是对手可能在你下注或加注后弃牌所带来的额外价值,让你不经摊牌就赢下底池。
- 价值下注(Value Bet) — 价值下注是用强牌下注,希望更差的牌来跟注。它是赢钱玩家做大自己预计能赢的底池的主要方式。
- 牌桌形象(Table Image) — 牌桌形象是对手根据所见,对你打法风格形成的印象。它会改变对手对你下注的反应。
- 期望值(EV) — 期望值(EV)是一个扑克决定重复多次后平均赢或输的数额。好玩家会选择 EV 最高的选项。