半诈唬(Semi-Bluff)
半诈唬是用现在落后但能改进的听牌下注或加注。对手弃牌,或者你击中听牌,你都能赢。
半诈唬(semi-bluff)是用一手现在很可能落后、但有很大机会改进成最大牌的牌下注或加注。典型的半诈唬是用同花听牌或两头顺听牌来打的。名字的由来是它只算半个诈唬:即使被跟注,你仍然可能赢。
两种赢法
半诈唬结合了两种价值来源:
因为你有两条获胜路径,即使任何一条单独都不够,半诈唬仍然可能盈利。这就是为什么强玩家经常主动用听牌下注,而不是只跟注。
牌例
你拿着 9♥ 8♥,翻牌是 7♥ 6♣ 2♥。你有一个组合听牌:
- 剩下 9 张红心中的任何一张都能让你成同花。
- 任意一张 5 或 10 都能让你成顺子。这样的牌有 8 张,但 5♥ 和 10♥ 已经作为红心计算过了,所以它们只增加 6 张新的补牌。
这就是 15 张补牌。用2 和 4 法则,15 × 4 意味着大约 60%。还有两张牌时到河牌击中的精确概率更接近 54%,因为补牌这么多时这个法则会高估。无论哪种,面对一对,你的听牌都大致处于抛硬币或更好的局面。
对手在 20 的底池中下注 10。你没有跟注,而是加注到 35。如果他弃牌,你立刻赢得 30 个筹码。如果他跟注,面对 A♣ 7♦ 这样的牌,你的听牌仍然略占优势。加注还能为你击中时做大底池。
什么时候半诈唬效果最好
- 强听牌:补牌越多,被跟注时的胜率越高。
- 较早的街:翻牌圈还有两张牌要发;转牌圈只剩一张,所以听牌的价值更低。
- 会弃牌的对手:面对什么都跟的玩家,弃牌赢率就消失了。
- 更深的筹码:如果你获得了更多胜率,还有空间在转牌再下注。
常见错误
- 太频繁地用弱听牌半诈唬,比如单独一个卡顺,被跟注时胜率很低。
- 忘了有些补牌可能不干净。一张让牌面成对的红心,可能会让对手组成葫芦。
- 拿着听牌永远只跟注。被动的打法会放弃弃牌赢率,也让你的牌很容易被读出。
- 对多名对手半诈唬,这时有人跟注的可能性要大得多。
常见问题
为什么要半诈唬,而不是拿着听牌只跟注?
下注或加注除了给你击中听牌的机会之外,还给了你在对手弃牌时立刻赢下底池的机会。跟注只能靠击中来赢。
半诈唬在翻牌圈好还是转牌圈好?
通常是翻牌圈,因为还有两张牌要发,被跟注时胜率更高。在转牌圈你只剩一张牌可以改进。
哪些牌适合半诈唬?
同花听牌、两头顺听牌,尤其是两者兼有的组合听牌。补牌很少的弱听牌就不太合适。
相关扑克术语
- 诈唬(Bluff) — 诈唬是用弱牌下注或加注,目的是让更好的牌弃掉。当对手放弃底池时,诈唬就成功了。
- 弃牌赢率(Fold Equity) — 弃牌赢率是对手可能在你下注或加注后弃牌所带来的额外价值,让你不经摊牌就赢下底池。
- 补牌(Outs) — 补牌(outs)是能把你的牌改进成大概率赢牌的未知牌。数清补牌是计算听牌概率的第一步。
- 同花听牌(Flush Draw) — 同花听牌是四张同花色的牌,再来一张就能成同花。它有 9 张补牌:从翻牌到河牌击中的概率约为 35%。
- 2 和 4 法则(Rule of 2 and 4) — 2 和 4 法则用来估算听牌的击中概率:翻牌圈(还有两张牌)补牌乘以 4,转牌圈(还有一张牌)乘以 2。
- 两头顺听牌(OESD) — 两头顺听牌是四张连续的牌,两个点数中任意一个都能补成顺子。它有 8 张补牌,从翻牌到河牌约 31.5%。