期望值(EV)
期望值(EV)是一个扑克决定重复多次后平均赢或输的数额。好玩家会选择 EV 最高的选项。
期望值(expected value),通常简称为 EV,是指在同一局面下反复做同一个决定时的平均结果。一个正期望值(+EV)的打法长期来看能赢筹码,即使这一次输了。一个负期望值(−EV)的打法平均来说会输筹码,即使这一次碰巧成功了。用 EV 思考,就是把决策和结果区分开来。
基本公式
对于任何决定,列出所有可能的结果,把每个结果乘以它的概率,再加起来:
EV =(获胜概率 × 赢得的金额)−(失败概率 × 输掉的金额)
从这一刻起,弃牌的 EV 永远是零,因为你既不会再赢也不会再输任何筹码。所以问题很简单:跟注、下注或加注的 EV 是否大于零,以及哪个选项最高。
详细示例:跟注的 EV
转牌时牌面是 A♠ 8♠ 3♦ 5♣,你拿着 Q♠ J♠。底池是 100,对手下注 50。你认为只有黑桃能让你赢,这样你在 46 张未知牌中有 9 张补牌。
- 获胜概率:9 / 46 = 19.6%。你会赢得已经在底池里的 150。
- 失败概率:37 / 46 = 80.4%。你会输掉你跟注的 50。
EV = 0.196 × 150 − 0.804 × 50 ≈ 29.3 − 40.2 = 约 −10.9。平均来说,你每做一次这个跟注就会输掉大约 11 个筹码,所以如果河牌不能多赢一些,弃牌(EV 为 0)更好。
现在只改变一个条件:下注额是 25 而不是 50。EV = 0.196 × 125 − 0.804 × 25 ≈ 24.5 − 20.1 = 约 +4.3。因为价格降低了,同样的听牌就变成了盈利的跟注。这和底池赔率给出的结论相同,只是用筹码来表示。
详细示例:诈唬的 EV
河牌时底池是 100,你拿着一手被跟注就绝对赢不了的牌下注 50。如果对手弃牌的比例是 f:
EV = f × 100 − (1 − f) × 50
令它等于零,得到保本弃牌率为 50 / 150 = 33.3%。如果你预计对手 40% 的时间会弃牌,EV = 40 − 30 = +10。这就是为什么诈唬即使失败的次数多于成功的次数,也可以是一种盈利的打法。
在牌桌上用 EV 思考
- 评判决策,而不是结果。一个输掉的 +EV 跟注依然是对的;一个赢了的 −EV 跟注依然是错的。
- 比较不同选项。下注和过牌可能都是 +EV;选择赚得更多的那个。
- 尽可能把之后的街考虑进去。简单的公式忽略了之后的下注,而这正是隐含赔率等概念的用武之地。
- 接受波动。由于方差,短期结果会围绕 EV 上下波动。打的牌越多,结果就越接近 EV。
常见问题
扑克中 +EV 是什么意思?
+EV 是指一个决定在多次重复后平均预期能赢筹码。在任何单独的一手牌中,它仍然可能输。
扑克中怎么计算 EV?
把每个结果乘以它的概率再加起来,例如获胜概率乘以赢得的底池,减去失败概率乘以冒险投入的金额。
弃牌的 EV 是多少?
从这一刻起,弃牌的 EV 为零,因为你既不会再赢也不会再输任何筹码。已经投入底池的筹码已经不属于你了。
相关扑克术语
- 底池赔率(Pot Odds) — 底池赔率把跟注的成本和你能赢得的底池大小作比较,告诉你跟注要盈利所需的最低胜率。
- 胜率/权益(Equity) — 胜率(equity)是根据剩余公共牌全部发完时你的牌获胜的频率,按百分比计算出的你在底池中应得的份额。
- 方差(Variance) — 方差是由于发牌的运气,你的实际扑克成绩与预期成绩之间的短期波动。
- 隐含赔率(Implied Odds) — 隐含赔率计入你击中后预计在之后几条街多赢的筹码,让一些直接底池赔率不够的跟注也能盈利。
- 弃牌赢率(Fold Equity) — 弃牌赢率是对手可能在你下注或加注后弃牌所带来的额外价值,让你不经摊牌就赢下底池。
- 诈唬(Bluff) — 诈唬是用弱牌下注或加注,目的是让更好的牌弃掉。当对手放弃底池时,诈唬就成功了。