Glossaire du poker : 82 termes de poker expliqués
Tous les termes de poker que vous croiserez à une table de Texas Hold'em, expliqués simplement avec des exemples : des couleurs et du kicker à la cote du pot, aux 3-bets et à l'ICM.
Cartes et bases
- Abattage (showdown) — L'abattage a lieu après le dernier tour d'enchères s'il reste au moins deux joueurs. Les mains sont dévoilées et la meilleure main gagne le pot.
- Cartes communes (board) — Les cartes communes sont les cinq cartes partagées face visible au Texas Hold'em : flop, turn et river. Chacun les combine à ses cartes privatives.
- Cartes privatives (hole cards) — Les cartes privatives sont les deux cartes reçues face cachée au Texas Hold'em. Vous seul les voyez et les combinez aux cinq cartes communes.
- Classement des mains — Le classement des mains liste les dix combinaisons, de la quinte flush royale à la carte haute. Une main plus rare bat toujours une main plus courante.
- Couleur (enseigne) — Une couleur est l'un des quatre groupes du jeu : pique, cœur, carreau, trèfle. Au Hold'em, elles n'ont aucun ordre et ne comptent que pour les couleurs.
- Flop — Le flop correspond aux trois premières cartes communes, retournées ensemble au Texas Hold'em, suivies du deuxième tour d'enchères de la main.
- Kicker — Le kicker est une carte annexe qui ne fait pas partie de la paire ou du brelan mais compte dans votre main de cinq cartes pour départager les égalités.
- La nuts — La nuts est la meilleure main possible avec le board à un instant donné. Avec la nuts, personne ne peut vous battre, mais l'égalité reste possible.
- Muck — Le muck est la pile des cartes couchées et défaussées. Mucker, c'est jeter sa main sans la montrer, y compris à l'abattage.
- Partage du pot (split pot) — Il y a partage du pot quand deux joueurs ou plus ont exactement la même meilleure main de cinq cartes à l'abattage : le pot est divisé à parts égales.
- River — La river est la cinquième et dernière carte commune du Texas Hold'em. Elle est suivie du dernier tour d'enchères et, si besoin, de l'abattage.
- Turn — Le turn est la quatrième carte commune du Texas Hold'em, distribuée seule après le tour d'enchères du flop. On l'appelle aussi fourth street.
Mains et tirages
- Brelan servi (set) — Un set est un brelan formé avec une paire servie et une carte du même rang sur le board. Il est plus fort et mieux caché que des trips.
- Connecteurs assortis (suited connectors) — Les connecteurs assortis sont deux cartes consécutives de même couleur, comme 8♥ 7♥. Ils font des quintes et des couleurs, rarement de grosses paires.
- Couleur (flush) — Une couleur, ce sont cinq cartes de la même enseigne, dans n'importe quel ordre. Elle bat la quinte, perd contre le full et se compare par la carte haute.
- Double paire — Une double paire, c'est deux cartes d'un rang, deux d'un autre et une cinquième carte, comme J-J-4-4-A. Elle bat la paire et perd contre le brelan.
- Full — Un full, c'est trois cartes d'un même rang plus deux d'un autre, comme 8-8-8-K-K. Il bat la couleur et perd contre le carré.
- Overpair — Une overpair est une paire servie plus haute que toutes les cartes du board, comme Q-Q sur J-7-3. Elle bat la top paire mais reste une seule paire.
- Paire servie (pocket pair) — Une paire servie est une main de départ dont les deux cartes ont le même rang, comme 7-7 ou A-A. Vous en recevez une environ 1 main sur 17.
- Quinte (suite) — Une quinte (ou suite) est formée de cinq cartes de rangs consécutifs de couleurs mélangées, comme 9-8-7-6-5. Elle bat le brelan et perd contre la couleur.
- Tirage couleur — Un tirage couleur, ce sont quatre cartes d'une même enseigne à qui il en manque une. Il a 9 outs : environ 35% de toucher à la river depuis le flop.
- Tirage quinte par les deux bouts — Un tirage quinte par les deux bouts, ce sont quatre cartes consécutives que deux rangs peuvent compléter. Il a 8 outs, environ 31.5% du flop à la river.
- Tirage ventral (gutshot) — Un tirage ventral est un tirage quinte qui attend un rang précis au milieu, comme 9-8-6-5 qui attend un 7. Il a 4 outs, environ 16.5% du flop à la river.
- Trips (brelan) — Les trips sont un brelan formé avec une carte privative et une paire au board. Comme la paire du board est visible, votre kicker décide souvent du coup.
Actions et mises
- 3-bet — Un 3-bet est la première sur-relance d'un tour d'enchères. Préflop, c'est la sur-relance d'un open, car la grosse blind compte comme la première mise.
- 4-bet — Un 4-bet est une sur-relance d'un 3-bet. Préflop, c'est la relance après qu'un open a été sur-relancé, et il signale en général une range très forte.
- All-in (tapis) — Faire tapis (all-in), c'est miser tous les jetons devant soi. On ne peut pas vous sortir du coup, mais vous ne gagnez que ce que vos jetons couvrent.
- Check (parole) — Checker au poker, c'est passer la parole sans miser. On ne peut checker que si personne n'a encore misé dans le tour d'enchères en cours.
- Check-raise — Un check-raise consiste à checker puis à relancer après la mise d'un adversaire dans le même tour. C'est un coup fort, pour la value ou en bluff.
- Continuation bet (c-bet) — Un continuation bet est une mise au flop du joueur qui a fait la dernière relance préflop, pour poursuivre son agression qu'il ait touché ou non.
- Donk bet — Un donk bet est une mise faite hors de position dans le joueur qui avait l'initiative à la street précédente, avant qu'il ait pu parler.
- Limp — Limper, c'est entrer dans le pot préflop en suivant simplement la grosse blind au lieu de relancer. Fréquent chez les débutants, c'est souvent faible.
- Overbet — Un overbet est une mise supérieure à la taille actuelle du pot. Il sert à mettre un maximum de pression ou à gagner un gros pot avec une très grosse main.
- Relance (raise) — Une relance augmente la mise en cours : les adversaires doivent ajouter des jetons. En No-Limit, elle vaut au moins la dernière mise ou relance.
- Se coucher (fold) — Se coucher (folder) au poker, c'est abandonner sa main et renoncer au pot. Cela ne coûte rien de plus et c'est souvent le coup le plus rentable.
- Suivre (call) — Suivre (caller) au poker, c'est égaler la mise en cours pour rester dans le coup, sans relancer, quand quelqu'un a déjà misé.
Positions et table
- Ante — L'ante est une petite mise forcée que chaque joueur (ou un seul pour la table) verse avant la donne. Elle grossit le pot et encourage l'action.
- Bouton (button) — Le bouton est un jeton qui indique le donneur fictif au Hold'em. Le joueur au bouton parle en dernier après le flop : c'est la meilleure place de la table.
- Cutoff — Le cutoff est le siège juste à droite du bouton. C'est la deuxième meilleure position de la table et un siège idéal pour relancer et voler les blinds.
- En position (IP) — Être en position (IP), c'est parler après votre adversaire à chaque street postflop. Vous voyez sa décision d'abord, ce qui facilite tous vos choix.
- Grosse blind (big blind) — La grosse blind est la plus grosse mise forcée, postée deux sièges à gauche du bouton. Elle fixe la mise minimum et parle en dernier préflop.
- Hijack — Le hijack est le siège situé deux places à droite du bouton, juste avant le cutoff. Une position de milieu de parole pour ouvrir une range modérée.
- Hors de position (OOP) — Être hors de position (OOP), c'est parler avant votre adversaire à chaque street postflop, ce qui lui donne plus d'informations et complique vos décisions.
- Petite blind (small blind) — La petite blind est la mise forcée postée par le joueur juste à gauche du bouton, en général la moitié de la grosse blind. C'est aussi le nom de ce siège.
- Position — La position au poker, c'est votre place par rapport au bouton, qui détermine quand vous parlez. Parler plus tard donne plus d'informations et de contrôle.
- Straddle — Le straddle est une blind facultative, souvent double de la grosse blind, postée avant la donne : une troisième blind qui parle en dernier préflop.
- Tapis effectif (effective stack) — Le tapis effectif est le plus petit tapis parmi les joueurs d'un coup : le maximum de jetons qui peut réellement être gagné ou perdu entre eux.
- Under the gun (UTG) — Under the gun (UTG) est le siège juste à gauche de la grosse blind. Il parle en premier préflop et exige donc la range de départ la plus serrée.
Maths du poker
- BB/100 (grosses blinds pour 100 mains) — Le BB/100 est un winrate : les grosses blinds gagnées ou perdues en moyenne pour 100 mains, ce qui permet de comparer les résultats entre limites.
- Combos (combinaisons de mains) — Les combos sont les combinaisons de cartes précises qui composent une main de départ. Paire servie : 6 combos ; main assortie : 4 ; main dépareillée : 12.
- Cote du pot (pot odds) — La cote du pot compare le coût d'un call à la taille du pot à gagner, et indique l'équité minimale nécessaire pour qu'un call soit rentable.
- Cotes implicites (implied odds) — Les cotes implicites ajoutent les jetons que vous espérez gagner plus tard si vous touchez : certains calls deviennent rentables malgré une cote faible.
- Équité (equity) — L'équité est votre part du pot, selon la fréquence à laquelle votre main gagnerait si toutes les cartes restantes étaient distribuées, en pourcentage.
- Espérance de gain (EV) — L'espérance de gain (EV) est ce qu'une décision gagne ou perd en moyenne si on la répète souvent. Les bons joueurs visent l'option à l'EV maximale.
- Fold equity — La fold equity est la valeur que vous apporte la probabilité que l'adversaire se couche face à votre mise : vous gagnez alors le pot sans abattage.
- Fréquence de défense minimum (MDF) — La MDF indique à quelle fréquence continuer face à une mise pour qu'un bluff avec n'importe quoi ne soit pas rentable : pot ÷ (pot + mise).
- Outs — Les outs sont les cartes inconnues qui feront de votre main la probable gagnante. Les compter est la première étape pour évaluer vos chances sur un tirage.
- Règle du 2 et du 4 — La règle du 2 et du 4 estime vos chances de toucher un tirage : outs × 4 au flop (deux cartes à venir) ou outs × 2 au turn (une carte à venir).
- SPR (ratio tapis/pot) — Le SPR (ratio tapis/pot) est le tapis effectif divisé par le pot au flop. Il montre votre degré d'engagement et quelles mains peuvent jouer pour les tapis.
- Variance — La variance est l'écart à court terme entre vos résultats réels au poker et vos résultats attendus, causé par la chance des cartes.
Stratégie et joueurs
- Bluff — Un bluff est une mise ou une relance avec une main faible pour faire coucher de meilleures mains. Il gagne quand votre adversaire abandonne le pot.
- Gestion de bankroll — La gestion de bankroll consiste à garder une somme réservée au poker et à choisir des limites assez basses pour que les écarts normaux ne vous ruinent pas.
- GTO (Game Theory Optimal) — Le GTO (Game Theory Optimal) est une stratégie de poker équilibrée et inexploitable : aucun adversaire ne peut prendre l'avantage en modifiant son jeu.
- Image à la table (table image) — L'image à la table, c'est la façon dont vos adversaires perçoivent votre style d'après ce qu'ils vous ont vu faire. Elle change leur réaction à vos mises.
- Jeu exploitant (exploitative play) — Le jeu exploitant consiste à adapter sa stratégie pour cibler les erreurs d'un adversaire précis, par exemple bluffer les joueurs qui se couchent trop.
- Range (fourchette de mains) — Une range est l'ensemble des mains qu'un joueur peut avoir dans un spot donné. Raisonner en ranges, et non en mains précises, fonde le poker moderne.
- Semi-bluff — Un semi-bluff est une mise ou relance avec un tirage, derrière mais capable de s'améliorer. Il gagne si l'adversaire se couche ou si vous touchez.
- Slowplay — Slowplayer, c'est checker ou suivre avec une très grosse main pour cacher sa force, en espérant que l'adversaire mise ou s'améliore et paie ensuite.
- Tight-agressif (TAG) — Le style tight-agressif (TAG) consiste à jouer une sélection de mains fortes et à les jouer avec autorité, en misant et en relançant.
- Tilt — Le tilt est un état de frustration qui pousse un joueur à abandonner les bonnes décisions, généralement après des bad beats ou une série de pertes.
- Value bet (mise de valeur) — Une value bet est une mise avec une main forte pour être payé par des mains moins bonnes. C'est ainsi qu'on construit les pots qu'on compte gagner.
- VPIP (Voluntarily Put money In Pot) — Le VPIP est le pourcentage de mains où un joueur met volontairement de l'argent dans le pot avant le flop. Il montre à quel point il joue large ou serré.
Tournois
- Bulle (bubble) — La bulle est le moment d'un tournoi juste avant les places payées, quand une seule élimination de plus garantit un gain à tous les joueurs restants.
- Deep stack (tapis profond) — Un deep stack est un tapis grand par rapport aux blinds, souvent 150 grosses blinds ou plus : plus de jeu postflop et de meilleures cotes implicites.
- Freezeout — Un freezeout est un tournoi de poker où chaque joueur paie une seule fois et est éliminé pour de bon quand il perd tous ses jetons, sans recave possible.
- Heads-up — Le heads-up désigne une main ou une partie à deux joueurs. Les ranges s'élargissent, et le bouton poste la petite blind et parle en premier préflop.
- ICM (Independent Chip Model) — L'ICM convertit les tapis de tournoi en valeur réelle en prix, et montre pourquoi les jetons perdus comptent plus que les jetons gagnés.
- Rake — Le rake est la commission prélevée par la salle : un petit pourcentage de chaque pot en cash game, ou des frais ajoutés au buy-in d'un tournoi.
- Recave (rebuy) — La recave permet d'acheter des jetons en tournoi pendant une période initiale, souvent après avoir sauté. En cash game, c'est remettre des jetons.
- Satellite — Un satellite est un tournoi de poker dont les prix sont des places (tickets d'entrée) pour un tournoi plus gros et plus cher, au lieu d'argent.
- Short stack (tapis court) — Un short stack est un tapis petit par rapport aux blinds, souvent sous environ 20 grosses blinds, qui laisse peu d'options en dehors du tapis ou du fold.
- Table finale — La table finale est la dernière table d'un tournoi, quand tous les joueurs restants tiennent à une table. Les gains augmentent à chaque élimination.