Glosario de póker: 82 términos de póker explicados
Todos los términos de póker que encontrarás en una mesa de Texas Hold'em, explicados de forma sencilla y con ejemplos: de los palos y el kicker a las odds del bote, los 3-bets y el ICM.
Cartas y conceptos básicos
- Bote dividido — Un bote dividido se da cuando dos o más jugadores empatan con la misma mejor mano de cinco cartas en el showdown y el bote se reparte a partes iguales.
- Cartas comunitarias — Las cartas comunitarias son las cinco cartas compartidas boca arriba en Texas Hold'em: flop, turn y river. Cada jugador las combina con sus cartas propias.
- Cartas propias (hole cards) — Las hole cards son las dos cartas privadas que recibe boca abajo cada jugador en Texas Hold'em. Solo tú las ves y las combinas con las cinco comunitarias.
- Flop — El flop son las tres primeras cartas comunitarias que se reparten juntas boca arriba en Texas Hold'em, seguidas de la segunda ronda de apuestas de la mano.
- Kicker — El kicker es una carta que no forma parte de la pareja o el trío pero cuenta en tu mano de cinco cartas; sirve para desempatar manos parecidas.
- Las nuts (the nuts) — Las nuts son la mejor mano posible con las cartas comunitarias de ese momento. Si las tienes, ninguna mano puede ganarte, aunque puede haber empate.
- Muck — El muck es el montón de cartas retiradas y descartadas. Hacer muck es retirarte o tirar tu mano sin enseñarla, también en el showdown.
- Palo — Un palo es uno de los cuatro grupos de la baraja: picas, corazones, diamantes y tréboles. En Texas Hold'em no tienen orden; solo cuentan para el color.
- Ranking de manos de póker — El ranking de manos de póker ordena las diez manos de cinco cartas, de la escalera real a la carta alta. Una mano más rara siempre gana a una más común.
- River — El river es la quinta y última carta comunitaria en Texas Hold'em. Después viene la última ronda de apuestas y, si hace falta, el showdown.
- Showdown — El showdown llega tras la última ronda de apuestas si quedan dos o más jugadores. Se muestran las manos y gana el bote la mejor mano de cinco cartas.
- Turn — El turn es la cuarta carta comunitaria en Texas Hold'em, que se reparte sola tras la ronda de apuestas del flop. También se llama cuarta calle.
Manos y proyectos
- Color — El color son cinco cartas del mismo palo en cualquier orden. Gana a la escalera, pierde contra el full house y se compara por su carta más alta.
- Conectores del mismo palo (suited connectors) — Los suited connectors son manos con dos valores seguidos del mismo palo, como 8♥ 7♥. Forman escaleras y colores, pero rara vez parejas fuertes.
- Doble pareja — La doble pareja tiene dos cartas de un valor, dos de otro y una quinta carta suelta, como J-J-4-4-A. Gana a la pareja y pierde contra los trips.
- Escalera — La escalera son cinco cartas de valores consecutivos y palos mezclados, como 9-8-7-6-5. Gana al trío y pierde contra el color.
- Full house — Un full house son tres cartas de un valor más dos de otro, como 8-8-8-K-K. Gana al color y pierde contra el póker.
- Gutshot — Un gutshot es un proyecto de escalera que necesita un valor interior concreto, como 9-8-6-5 a por un 7. Tiene 4 outs: un 16.5% del flop al river.
- Overpair — Una overpair es una pareja de mano más alta que todas las cartas del board, como Q-Q en J-7-3. Gana a top pair, pero sigue siendo solo una pareja.
- Pareja de mano (pocket pair) — Una pareja de mano es una mano inicial con dos cartas propias del mismo valor, como 7-7 o A-A. Te llega aproximadamente 1 de cada 17 manos.
- Proyecto de color — Un proyecto de color son cuatro cartas de un palo a falta de una para el color. Tiene 9 outs: alrededor del 35% de ligar del flop al river.
- Proyecto de escalera abierta (OESD) — Un proyecto de escalera abierta son cuatro cartas seguidas que completan dos valores distintos. Tiene 8 outs: alrededor del 31.5% del flop al river.
- Set — Un set es un trío formado con una pareja de mano más una carta igual en el board. Es más fuerte y está mejor disimulado que los trips.
- Trío (trips) — Los trips son un trío formado con una carta propia y una pareja en el board. Como la pareja del board está a la vista, el kicker suele decidir la mano.
Acciones y apuestas
- 3-bet — Un 3-bet es la primera resubida de una ronda de apuestas. Preflop es la resubida a una apertura, porque la ciega grande cuenta como la primera apuesta.
- 4-bet — Un 4-bet es una resubida a un 3-bet. Preflop es la subida después de que una apertura haya sido resubida, y suele indicar un rango muy fuerte.
- All-in — Ir all-in es apostar todas las fichas que tienes delante. Nadie puede sacarte de la mano, pero solo puedes ganar lo que tus fichas cubren.
- Apuesta de continuación (c-bet) — La apuesta de continuación es la apuesta en el flop del jugador que hizo la última subida preflop, manteniendo la agresión haya ligado o no.
- Check-raise — El check-raise consiste en pasar ante un rival y subir después de que apueste en la misma ronda. Es una jugada fuerte, por valor o de farol.
- Donk bet — Una donk bet es una apuesta fuera de posición hacia el jugador que tenía la iniciativa en la calle anterior, antes de que este pueda actuar.
- Igualar (call) — Igualar (call) en póker es poner la misma cantidad que la apuesta actual para seguir en la mano. Así continúas sin subir cuando alguien ya ha apostado.
- Limp — Hacer limp en póker es entrar en el bote preflop igualando solo la ciega grande en lugar de subir. Es típico de principiantes y suele ser una jugada débil.
- Overbet — Un overbet es cualquier apuesta mayor que el tamaño actual del bote. Se usa para meter la máxima presión o ganar un bote grande con una mano muy fuerte.
- Pasar (check) — Hacer check en póker es pasar el turno sin apostar. Solo puedes pasar si nadie ha apostado todavía en la ronda de apuestas actual.
- Retirarse (fold) — Retirarse (fold) en póker es abandonar tu mano y renunciar al bote. No cuesta nada extra y a menudo es la jugada más rentable.
- Subir (raise) — Subir aumenta la apuesta actual y obliga a los rivales a poner más fichas para seguir. En No-Limit debe ser al menos como la última apuesta o subida.
Posiciones y mesa
- Ante — El ante es una pequeña apuesta obligatoria que ponen todos los jugadores (o uno por toda la mesa) antes del reparto. Hace crecer el bote y anima la acción.
- Botón (button) — El botón es un disco que marca al crupier nominal en Hold'em. El jugador en el botón actúa el último tras el flop, lo que lo convierte en el mejor asiento.
- Ciega grande — La ciega grande es la apuesta obligatoria mayor, dos asientos a la izquierda del botón. Marca la apuesta mínima y es la última en hablar preflop.
- Ciega pequeña — La ciega pequeña es la apuesta obligatoria del jugador a la izquierda del botón, normalmente media ciega grande. También da nombre a ese asiento.
- Cutoff — El cutoff es el asiento justo a la derecha del botón. Es la segunda mejor posición de la mesa y un asiento ideal para subir y robar las ciegas.
- En posición (IP) — Estar en posición (IP) significa actuar después de tu rival en cada calle postflop. Ves su decisión primero, lo que hace más fácil cada elección.
- Fuera de posición (OOP) — Estar fuera de posición (OOP) es actuar antes que tu rival en cada calle postflop, lo que le da información extra y complica tus decisiones.
- Hijack — El hijack es el asiento situado dos puestos a la derecha del botón, justo antes del cutoff. Es una posición media-tardía para abrir un rango moderado.
- Posición — La posición en póker es dónde te sientas respecto al botón, lo que decide cuándo actúas. Actuar más tarde te da más información y más control.
- Stack efectivo — El stack efectivo es el stack más pequeño entre los jugadores de una mano: el máximo de fichas que realmente pueden ganarse o perderse entre ellos.
- Straddle — El straddle es una ciega opcional, normalmente el doble de la ciega grande. Funciona como una tercera ciega y compra la última acción preflop.
- Under the gun (UTG) — Under the gun (UTG) es el asiento justo a la izquierda de la ciega grande. Actúa primero preflop, así que requiere el rango de manos iniciales más cerrado.
Matemáticas del póker
- BB/100 (ciegas grandes cada 100 manos) — BB/100 es un winrate de póker: las ciegas grandes que un jugador gana o pierde de media cada 100 manos, lo que permite comparar resultados entre límites.
- Combos (combinaciones de manos) — Los combos son las combinaciones concretas de cartas que forman una mano inicial. Las parejas tienen 6 combos, las manos suited 4 y las offsuit 12.
- Equity — La equity es tu parte del bote según la frecuencia con la que ganaría tu mano si se repartieran todas las cartas restantes, expresada como porcentaje.
- Fold equity — El fold equity es el valor extra que ganas por la posibilidad de que tu rival se retire ante tu apuesta o subida, llevándote el bote sin showdown.
- Frecuencia mínima de defensa (MDF) — La MDF es cuánto debes continuar ante una apuesta para que farolear con cualquier mano no sea rentable: bote ÷ (bote + apuesta).
- Odds del bote (pot odds) — Las odds del bote comparan el coste de un call con el bote que puedes ganar y te dicen la equity mínima que necesitas para que pagar sea rentable.
- Odds implícitas (implied odds) — Las odds implícitas cuentan las fichas extra que esperas ganar en calles posteriores si ligas, y hacen rentables algunos calls pese a malas odds directas.
- Outs — Los outs son las cartas no vistas que harían de tu mano la probable ganadora. Contarlos es el primer paso para calcular tus odds en un proyecto.
- Regla del 2 y el 4 — La regla del 2 y el 4 estima tu probabilidad de ligar un proyecto: multiplica los outs por 4 en el flop (dos cartas) o por 2 en el turn (una carta).
- SPR (stack-to-pot ratio) — El SPR (stack-to-pot ratio) es el stack efectivo dividido entre el bote en el flop. Indica cuánto estás comprometido y qué manos pueden jugarse el stack.
- Valor esperado (EV) — El valor esperado (EV) es lo que gana o pierde de media una decisión de póker si se repitiera muchas veces. Los buenos jugadores eligen la de más EV.
- Varianza — La varianza es la oscilación a corto plazo entre tus resultados reales en el póker y los esperados, causada por la suerte de las cartas.
Estrategia y jugadores
- Apuesta de valor (value bet) — Una apuesta de valor es una apuesta con una mano fuerte para que te paguen manos peores. Es la forma principal en que los ganadores construyen botes.
- Farol — Un farol es una apuesta o subida con una mano débil para que se retiren manos mejores. Gana cuando tu rival abandona el bote.
- Gestión del bankroll — Gestionar el bankroll es apartar dinero solo para el póker y elegir límites lo bastante bajos para que las rachas normales no te dejen sin nada.
- GTO (Game Theory Optimal) — GTO (Game Theory Optimal) es una estrategia de póker equilibrada e inexplotable: ningún rival saca ventaja contra ella cambiando su forma de jugar.
- Imagen en la mesa — La imagen en la mesa es cómo perciben tus rivales tu estilo de juego, según lo que te han visto hacer. Cambia cómo reaccionan a tus apuestas.
- Juego explotativo — El juego explotativo consiste en ajustar tu estrategia para aprovechar los errores de un rival concreto, como farolear a quien se retira demasiado.
- Rango — Un rango es el conjunto de manos que un jugador podría tener en una situación. Pensar en rangos y no en manos sueltas es la base del póker moderno.
- Semifarol — Un semifarol es una apuesta o subida con un proyecto que ahora va por detrás pero puede mejorar. Gana si el rival se retira o si ligas tu proyecto.
- Slowplay — Hacer slowplay es pasar o pagar con una mano muy fuerte para ocultarla, esperando que los rivales apuesten o mejoren lo bastante para pagarte después.
- Tight-agresivo (TAG) — Tight-agresivo (TAG) es un estilo que juega un grupo selecto de manos fuertes y las juega con decisión, apostando y subiendo.
- Tilt — El tilt es un estado de frustración o emoción que hace que un jugador de póker abandone las buenas decisiones, normalmente tras bad beats o una mala racha.
- VPIP (Voluntarily Put Money In Pot) — El VPIP es el porcentaje de manos en las que un jugador pone dinero voluntariamente en el bote antes del flop. Muestra lo loose o tight que juega.
Torneos
- Burbuja — La burbuja es la fase de un torneo justo antes de los puestos pagados, cuando una eliminación más significa que todos los que quedan cobran premio.
- Freezeout — Un freezeout es un torneo de póker en el que cada jugador paga una sola entrada y queda eliminado para siempre al perder todas sus fichas, sin recompras.
- Heads-up — Heads-up es una mano o partida de póker con solo dos jugadores. Los rangos se amplían mucho y el botón pone la ciega pequeña y habla primero preflop.
- ICM (Independent Chip Model) — El ICM (Independent Chip Model) convierte los stacks de un torneo en su valor real en premios: las fichas que pierdes pesan más que las que ganas.
- Mesa final — La mesa final es la última mesa de un torneo, cuando todos los que quedan caben en una sola mesa. Los saltos de premio crecen con cada eliminación.
- Rake — El rake es la comisión que cobra la sala por organizar una partida de póker, normalmente un pequeño % de cada bote de cash o un fee añadido al buy-in.
- Recompra (rebuy) — Una recompra permite comprar más fichas en un torneo durante un periodo inicial, normalmente tras perder el stack o caer bajo. En cash es añadir fichas.
- Satélite — Un satélite es un torneo de póker cuyos premios son entradas (plazas) para un torneo mayor y más caro, en lugar de dinero.
- Stack corto (short stack) — Un stack corto es pequeño en relación con las ciegas, a menudo de menos de unas 20 ciegas grandes, y deja poco margen aparte de ir all-in o retirarse.
- Stack profundo (deep stack) — Un stack profundo es grande en relación con las ciegas, a menudo de 150 ciegas grandes o más, lo que permite más juego postflop y mayores odds implícitas.