Proyecto de color
Un proyecto de color son cuatro cartas de un palo a falta de una para el color. Tiene 9 outs: alrededor del 35% de ligar del flop al river.
Un proyecto de color (flush draw) es una mano con cuatro cartas del mismo palo, a la que le falta una más de ese palo para completar un color. En Texas Hold'em esto suele significar dos cartas propias del mismo palo más dos cartas de ese palo en el board, como A♥ 5♥ en un flop K♥ 8♥ 2♣. Es uno de los proyectos más comunes e importantes del juego.
Outs y probabilidades del proyecto de color
Un palo tiene 13 cartas. Si ves cuatro, quedan 9, así que un proyecto de color tiene 9 outs.
| Situación | Probabilidad de ligar |
|---|---|
| Del flop al turn (una carta, 47 no vistas) | 9/47, alrededor del 19.1% |
| Del turn al river (una carta, 46 no vistas) | 9/46, alrededor del 19.6% |
| Del flop al river (dos cartas) | alrededor del 35.0% |
| Proyecto backdoor desde el flop (necesita turn y river) | alrededor del 4.2% |
La regla del 2 y el 4 te acerca rápido: 9 outs por 4 da 36% con dos cartas por salir, y por 2 da 18% con una.
Ejemplo práctico: ¿debes pagar?
Tienes A♥ 5♥. El flop es K♥ 8♥ 2♣ y el bote es de 100. Tu rival apuesta 50. Debes pagar 50 para ganar 150, así que tus odds del bote exigen un 25% de equity (50 dividido entre 200).
- Si tu rival está all-in, verás las dos cartas y ligarás alrededor del 35% de las veces. Pagar es claramente rentable.
- Si va a volver a apostar en el turn, debes pensar que tu call compra solo una carta, alrededor del 19%. Eso es menos del 25%, así que el call depende de las odds implícitas: ganar fichas extra cuando ligas. Tener el proyecto de color al nut, como aquí con el A♥, mejora esas odds implícitas, porque cuando ligas tienes el mejor color posible.
Formas de jugar un proyecto de color
- Pagar: está bien cuando el precio es correcto y estás en posición.
- Apostar o subir como semifarol: puedes ganar al momento si tu rival se retira, y aun así ligar tu color si te pagan.
- Combinarlo con otros proyectos: un proyecto de color más un proyecto de escalera abierta tiene 15 outs, alrededor del 54% con dos cartas por salir, lo que a menudo te convierte en favorito.
Errores comunes
- Contar outs sucios. Si tu rival puede tener un set, una carta de color que además empareje el board puede darle un full house.
- Perseguir proyectos de color bajos. Con 6♣ 4♣ puedes hacer color y perder contra uno más alto.
- Usar la regla del 4 cuando vienen más apuestas. La cifra de dos cartas solo vale si vas a ver ambas cartas sin volver a pagar.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos outs tiene un proyecto de color?
Nueve. Un palo tiene 13 cartas y ya puedes ver cuatro de ellas.
¿Qué probabilidad hay de ligar un proyecto de color?
Alrededor del 35% hasta el river desde el flop, alrededor del 19.1% solo en el turn y alrededor del 19.6% del turn al river.
¿Qué es un proyecto de color backdoor?
Tres cartas de un palo en el flop, que necesitan que el turn y el river sean de ese palo. Solo se completa alrededor del 4.2% de las veces.
Términos de póker relacionados
- Outs — Los outs son las cartas no vistas que harían de tu mano la probable ganadora. Contarlos es el primer paso para calcular tus odds en un proyecto.
- Color — El color son cinco cartas del mismo palo en cualquier orden. Gana a la escalera, pierde contra el full house y se compara por su carta más alta.
- Regla del 2 y el 4 — La regla del 2 y el 4 estima tu probabilidad de ligar un proyecto: multiplica los outs por 4 en el flop (dos cartas) o por 2 en el turn (una carta).
- Odds del bote (pot odds) — Las odds del bote comparan el coste de un call con el bote que puedes ganar y te dicen la equity mínima que necesitas para que pagar sea rentable.
- Semifarol — Un semifarol es una apuesta o subida con un proyecto que ahora va por detrás pero puede mejorar. Gana si el rival se retira o si ligas tu proyecto.
- Odds implícitas (implied odds) — Las odds implícitas cuentan las fichas extra que esperas ganar en calles posteriores si ligas, y hacen rentables algunos calls pese a malas odds directas.