Color
El color son cinco cartas del mismo palo en cualquier orden. Gana a la escalera, pierde contra el full house y se compara por su carta más alta.
El color (flush) son cinco cartas cualesquiera del mismo palo, en cualquier orden, como K♦ J♦ 8♦ 4♦ 2♦. En el ranking de manos estándar, el color gana a la escalera y al trío, y pierde contra el full house, el póker y la escalera de color. Si además las cinco cartas son consecutivas, la mano es una escalera de color.
Cómo se forma un color en Hold'em
Como combinas dos cartas propias con cinco cartas comunitarias, un color siempre necesita al menos tres cartas de un mismo palo en el board. Puedes formarlo de tres maneras:
- Usando tus dos cartas propias, con tres del palo en el board.
- Usando una carta propia, con cuatro del palo en el board.
- Sin usar cartas propias, cuando las cinco cartas del board son del mismo palo. Todos los que siguen en la mano tienen ese color, salvo que tengan una carta más alta del palo.
Cómo se comparan dos colores
Los palos nunca tienen orden. Dos colores se comparan por su carta más alta; si empatan, por la segunda más alta, y así con las cinco cartas. Si todas las cartas coinciden en valor, el bote se divide.
Ejemplo: el board es A♥ 9♥ 5♥ 2♠ 7♦. Tienes K♥ 4♥ y tu rival tiene Q♥ J♥. Tu color es A-K-9-5-4; el suyo, A-Q-J-9-5. Ambos empiezan con el as del board, y después tu rey gana a su dama, así que ganas tú. En este board es posible una escalera, por ejemplo con 8-6, pero el color gana a la escalera. Como el board no está emparejado, tampoco es posible un full house, así que solo un color más alto podría ganarte.
Probabilidades del color
- Con un proyecto de color en el flop (cuatro de un palo), tienes 9 outs y completas el color hasta el river alrededor del 35% de las veces.
- Con una carta por salir, el mismo proyecto entra alrededor del 19.6% de las veces.
- Con dos cartas del mismo palo, ligas un color hecho en el flop solo alrededor del 0.8% de las veces.
Cómo jugar bien el color
- Ten claro si tienes el color al nut. En un board con tres picas y sin pareja, el A♠ con cualquier otra pica es la mejor mano posible, salvo que sea posible una escalera de color. Un color bajo como 6♠ 3♠ puede perder contra uno mayor.
- Respeta los boards con cuatro cartas de un palo. Cuando el board muestra cuatro corazones, cualquier corazón suelto forma color. Una mano como el 8♥ solo vale lo que valgan los corazones que puedan tener tus rivales.
- Vigila si se empareja el board. Un board emparejado hace posible el full house, así que un color puede convertirse en un bluff-catcher.
- Apuesta por valor. Un color hecho en el turn suele ser lo bastante fuerte para construir el bote antes de que una carta peligrosa en el river frene la acción.
Preguntas frecuentes
¿El color gana a la escalera?
Sí. El color está por encima de la escalera porque es más raro.
¿Qué pasa si dos jugadores tienen color?
Gana el color con la carta más alta. Si las cartas más altas coinciden, se compara la siguiente, y así sucesivamente; los colores idénticos dividen el bote.
¿El board puede dar color a todos?
Sí. Si las cinco cartas comunitarias son del mismo palo, todos tienen ese color, y solo una carta más alta de ese palo lo mejora.
Términos de póker relacionados
- Palo — Un palo es uno de los cuatro grupos de la baraja: picas, corazones, diamantes y tréboles. En Texas Hold'em no tienen orden; solo cuentan para el color.
- Proyecto de color — Un proyecto de color son cuatro cartas de un palo a falta de una para el color. Tiene 9 outs: alrededor del 35% de ligar del flop al river.
- Escalera — La escalera son cinco cartas de valores consecutivos y palos mezclados, como 9-8-7-6-5. Gana al trío y pierde contra el color.
- Full house — Un full house son tres cartas de un valor más dos de otro, como 8-8-8-K-K. Gana al color y pierde contra el póker.
- Las nuts (the nuts) — Las nuts son la mejor mano posible con las cartas comunitarias de ese momento. Si las tienes, ninguna mano puede ganarte, aunque puede haber empate.
- Ranking de manos de póker — El ranking de manos de póker ordena las diez manos de cinco cartas, de la escalera real a la carta alta. Una mano más rara siempre gana a una más común.