Ranking de manos de póker
El ranking de manos de póker ordena las diez manos de cinco cartas, de la escalera real a la carta alta. Una mano más rara siempre gana a una más común.
El ranking de manos es el orden fijo que decide qué mano de póker gana. En Texas Hold'em, cada jugador forma su mejor mano de cinco cartas con sus dos cartas propias y las cinco cartas comunitarias, y la mano de mayor rango se lleva el bote. El orden se basa en lo rara que es cada mano: cuanto más difícil de formar, más alto está en el ranking.
Las diez manos, de mejor a peor
| Puesto | Mano | Ejemplo | Combinaciones de cinco cartas |
|---|---|---|---|
| 1 | Escalera real | A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ | 4 |
| 2 | Escalera de color | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | 36 |
| 3 | Póker | Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 7♦ | 624 |
| 4 | Full house | 8♠ 8♦ 8♣ K♥ K♠ | 3,744 |
| 5 | Color | A♦ J♦ 9♦ 6♦ 2♦ | 5,108 |
| 6 | Escalera | T♣ 9♦ 8♥ 7♠ 6♣ | 10,200 |
| 7 | Trío | 5♠ 5♥ 5♦ K♣ 9♠ | 54,912 |
| 8 | Doble pareja | J♥ J♣ 4♠ 4♦ A♥ | 123,552 |
| 9 | Pareja | T♠ T♥ A♣ 8♦ 3♠ | 1,098,240 |
| 10 | Carta alta | A♣ Q♦ 9♥ 6♠ 3♣ | 1,302,540 |
Estas cifras cubren las 2,598,960 manos posibles de cinco cartas de una baraja de 52 cartas.
Cómo se deshacen los empates
- Mismo tipo de mano: compara primero los valores que forman la mano. Un full house se compara por su trío y después por su pareja.
- Después, los kickers: en pareja, doble pareja, trío y póker, deciden las cartas restantes, los kickers.
- Colores: compara la carta más alta, luego la siguiente, y así con las cinco cartas.
- Los palos nunca deshacen empates. Las manos idénticas dan lugar a un bote dividido.
Ejemplo de showdown
El board es J♠ 9♠ 6♥ 6♣ 2♠. El jugador A tiene A♠ 4♠, el jugador B tiene J♥ J♦ y el jugador C tiene T♣ 8♣. El jugador C solo tiene pareja de seises: T-9-8 con la jota parece casi una escalera, pero no hay ningún siete ni ninguna dama en el board. El jugador A tiene color al as, A♠ J♠ 9♠ 4♠ 2♠. El jugador B tiene full de jotas con seises, J-J-J-6-6. Gana el jugador B, porque el full house está por encima del color. Este ejemplo muestra por qué hay que contar las cartas con cuidado en lugar de fiarse del primer vistazo.
Fíjate en lo cerca que estuvo el jugador A: con una pica más en el board, el color al as habría sido una mano fuerte, pero aun así aquí perdería contra el full house. Es el ranking el que decide al ganador, no lo impresionante que parezca una mano.
Consejos para aprender el ranking
- El color gana a la escalera. Es la pareja de manos que más confunden los principiantes.
- El as puede ser bajo. A-2-3-4-5 es una escalera válida, la más baja.
- El trío gana a la doble pareja, aunque la doble pareja use cuatro cartas emparejadas.
Preguntas frecuentes
¿El color gana a la escalera?
Sí. El color está por encima de la escalera porque es más raro.
¿Cuál es la mejor mano del póker?
La escalera real, la escalera de color al as A-K-Q-J-T de un mismo palo.
¿El trío gana a la doble pareja?
Sí. El trío siempre gana a la doble pareja, sean cuales sean los valores de las cartas.
¿El as es alto o bajo en el póker?
Las dos cosas. El as es la carta más alta, pero también puede usarse como la más baja en la escalera A-2-3-4-5.
Términos de póker relacionados
- Color — El color son cinco cartas del mismo palo en cualquier orden. Gana a la escalera, pierde contra el full house y se compara por su carta más alta.
- Escalera — La escalera son cinco cartas de valores consecutivos y palos mezclados, como 9-8-7-6-5. Gana al trío y pierde contra el color.
- Full house — Un full house son tres cartas de un valor más dos de otro, como 8-8-8-K-K. Gana al color y pierde contra el póker.
- Doble pareja — La doble pareja tiene dos cartas de un valor, dos de otro y una quinta carta suelta, como J-J-4-4-A. Gana a la pareja y pierde contra los trips.
- Kicker — El kicker es una carta que no forma parte de la pareja o el trío pero cuenta en tu mano de cinco cartas; sirve para desempatar manos parecidas.
- Las nuts (the nuts) — Las nuts son la mejor mano posible con las cartas comunitarias de ese momento. Si las tienes, ninguna mano puede ganarte, aunque puede haber empate.