Showdown
El showdown llega tras la última ronda de apuestas si quedan dos o más jugadores. Se muestran las manos y gana el bote la mejor mano de cinco cartas.
El showdown es el momento al final de una mano en el que los jugadores que quedan muestran sus cartas propias y la mejor mano de cinco cartas gana el bote. Solo ocurre si al menos dos jugadores siguen en la mano después de la última ronda de apuestas en el river, o antes si hay jugadores all-in y no son posibles más apuestas. Si todos los demás se retiran, no hay showdown: el último jugador gana sin enseñar nada.
¿Quién enseña primero?
La regla habitual en la mayoría de las salas es:
- Si hubo una apuesta o subida en el river, enseña primero el último jugador que apostó o subió (el último agresor).
- Si en el river todos pasaron, enseña primero el primer jugador a la izquierda del botón, y el orden sigue en el sentido de las agujas del reloj.
Después de que se muestre la primera mano, los demás jugadores pueden enseñar una mano mejor o tirar sus cartas al muck sin mostrarlas. Las reglas de la casa varían, así que consulta las normas locales si juegas en vivo. Cuando hay jugadores all-in antes del river, las manos suelen ponerse boca arriba de inmediato y se reparte el resto del board.
Cómo se decide el ganador
La mano de cada jugador son las mejores cinco cartas entre sus dos cartas propias y las cinco cartas comunitarias, según el ranking de manos estándar. Un principio muy conocido es que las cartas hablan: tu mano es lo que forman realmente tus cartas, no lo que anuncias. Si dos jugadores tienen manos de cinco cartas idénticas, el bote se divide.
Ejemplo práctico de showdown
El board es K♠ 9♥ 6♦ 6♣ 2♠. El jugador A apostó en el river y enseña K♥ Q♣: doble pareja, reyes y seises, con kicker de dama. El jugador B enseña K♦ J♦: doble pareja, reyes y seises, con kicker de jota. Gana el jugador A porque ambas manos son K-K-6-6 y la quinta carta decide: la dama gana a la jota. Si el jugador B hubiera enseñado 6♥ 3♥, el trío de seises habría ganado a ambos.
Si nadie apostó en el river, el orden sigue importando. Enseñar primero cuando tienes una mano ganadora es un gesto de cortesía y agiliza el juego, porque los jugadores con manos más débiles pueden tirar sus cartas sin más.
Consejos para el showdown
- Destapa tu mano si no estás seguro. Tirar al muck una mano ganadora por error normalmente no tiene vuelta atrás, así que deja que el crupier lea tus cartas.
- Aprende de lo que ves. Cada mano que se enseña en el showdown te dice cómo juega ese rival. Anota con qué pagó y con qué apostó.
- Enseñar es dar información. Cuando has ganado, rara vez estás obligado a enseñar. Mostrar un farol por decisión propia regala información que los rivales pueden usar.
Preguntas frecuentes
¿Quién enseña primero en el showdown de póker?
Normalmente el último jugador que apostó o subió en el river. Si en el river todos pasaron, enseña primero el primer jugador que queda a la izquierda del botón.
¿Hay que enseñar las cartas si pierdes?
Por lo general, no. Un jugador que no puede ganar puede tirar sus cartas sin enseñarlas, aunque algunas salas permiten pedir ver una mano que ha sido pagada.
¿Qué pasa si dos jugadores tienen la misma mano en el showdown?
El bote se divide a partes iguales entre ellos. En Texas Hold'em los palos nunca deshacen empates.
Términos de póker relacionados
- River — El river es la quinta y última carta comunitaria en Texas Hold'em. Después viene la última ronda de apuestas y, si hace falta, el showdown.
- Muck — El muck es el montón de cartas retiradas y descartadas. Hacer muck es retirarte o tirar tu mano sin enseñarla, también en el showdown.
- Ranking de manos de póker — El ranking de manos de póker ordena las diez manos de cinco cartas, de la escalera real a la carta alta. Una mano más rara siempre gana a una más común.
- Bote dividido — Un bote dividido se da cuando dos o más jugadores empatan con la misma mejor mano de cinco cartas en el showdown y el bote se reparte a partes iguales.
- Kicker — El kicker es una carta que no forma parte de la pareja o el trío pero cuenta en tu mano de cinco cartas; sirve para desempatar manos parecidas.