Флеш-дро
Флеш-дро — четыре карты одной масти, которым до флеша не хватает одной. У него 9 аутов: около 35% доехать к риверу с флопа.
Флеш-дро — это рука с четырьмя картами одной масти, которой для флеша не хватает ещё одной карты этой масти. В техасском холдеме это обычно две одномастные карманные карты плюс две карты той же масти на борде, например A♥ 5♥ на флопе K♥ 8♥ 2♣. Это одно из самых частых и важных дро в игре.
Ауты и вероятности флеш-дро
В масти 13 карт. Если четыре из них вы видите, осталось 9, так что у флеш-дро 9 аутов.
| Ситуация | Шанс доехать |
|---|---|
| С флопа на тёрн (одна карта, 47 неизвестных) | 9/47, около 19,1% |
| С тёрна на ривер (одна карта, 46 неизвестных) | 9/46, около 19,6% |
| С флопа до ривера (две карты) | около 35,0% |
| Бэкдор-дро с флопа (нужны тёрн и ривер) | около 4,2% |
Правило 2 и 4 быстро даёт близкий результат: 9 аутов умножить на 4 — 36% с двумя картами впереди, умножить на 2 — 18% с одной.
Разбор примера: коллировать ли?
У вас A♥ 5♥. Флоп K♥ 8♥ 2♣, в банке 100. Соперник ставит 50. Вам нужно заплатить 50, чтобы выиграть 150, значит, шансы банка требуют 25% эквити (50 делить на 200).
- Если соперник в олл-ине, вы увидите обе карты и доедете примерно в 35% случаев. Колл явно прибылен.
- Если он снова поставит на тёрне, считайте, что коллом вы покупаете лишь одну карту — около 19%. Это меньше 25%, поэтому колл зависит от подразумеваемых шансов: дополнительных фишек, которые вы выиграете при попадании. Натсовое флеш-дро, как здесь с A♥, улучшает эти подразумеваемые шансы: доехав, вы получаете лучший возможный флеш.
Как играть флеш-дро
- Колл: нормально, когда цена подходящая и вы в позиции.
- Ставка или рейз как полублеф: вы можете выиграть сразу, если соперник сбросит, и всё ещё собрать флеш при колле.
- Сочетание с другими дро: флеш-дро плюс двустороннее стрит-дро дают 15 аутов, около 54% с двумя картами впереди, что часто делает вас фаворитом.
Типичные ошибки
- Подсчёт «грязных» аутов. Если у соперника может быть сет, флешевая карта, спаривающая доску, может дать ему фулл-хаус.
- Погоня за младшими флеш-дро. С 6♣ 4♣ можно собрать флеш и проиграть старшему.
- Правило 4 при будущих ставках. Цифра для двух карт применима, только если вы увидите обе карты, не платя снова.
Часто задаваемые вопросы
Сколько аутов у флеш-дро?
Девять. В масти 13 карт, и четыре из них вы уже видите.
Какова вероятность собрать флеш-дро?
Около 35% к риверу с флопа, около 19,1% только на тёрне и около 19,6% с тёрна на ривер.
Что такое бэкдор-флеш-дро?
Три карты одной масти на флопе, когда и тёрн, и ривер должны прийти этой масти. Оно доезжает лишь примерно в 4,2% случаев.
Связанные покерные термины
- Ауты — Ауты — неизвестные карты, которые улучшат вашу руку до вероятно выигрышной. Подсчёт аутов — первый шаг к оценке шансов на дро.
- Флеш — Флеш — пять карт одной масти в любом порядке. Он бьёт стрит и проигрывает фулл-хаусу, а флеши сравниваются по старшей карте.
- Правило 2 и 4 — Правило 2 и 4 оценивает шанс собрать дро: умножьте ауты на 4 на флопе (впереди две карты) или на 2 на тёрне (впереди одна карта).
- Шансы банка (pot odds) — Шансы банка сравнивают цену колла с размером банка, который можно выиграть, и показывают минимальное эквити для прибыльного колла.
- Полублеф — Полублеф — ставка или рейз с дро, которое сейчас позади, но может улучшиться. Он выигрывает, если соперники сбросят или если дро доедет.
- Подразумеваемые шансы (implied odds) — Подразумеваемые шансы учитывают фишки, которые вы рассчитываете выиграть на следующих улицах при попадании, и делают прибыльными некоторые коллы.