インプライドオッズ

インプライドオッズとは、ヒットしたときに後のストリートで獲得できると見込める追加のチップを含めた考え方です。直接のポットオッズが悪くても、コールが利益になることがあります。

インプライドオッズは、ハンドが完成した後に獲得できると見込める額を含めることで、ポットオッズを拡張した考え方です。直接のポットオッズは、今ポットの中にあるチップしか見ていません。インプライドオッズは「ヒットしたら、相手に現実的にあといくら払わせられるか?」を問います。その将来の見返りが十分に大きければ、今は高すぎるように見えるコールでも利益になり得ます。

必要な額の求め方

シンプルな損益分岐のアプローチは、コールの期待値がゼロになるために、ヒットしたとき平均してあといくら追加で勝つ必要があるかを求めることです。

損益分岐の条件:ヒットする確率 ×(現在のポット+将来の獲得額)= 外れる確率 × コールのコスト

具体例:ターンでのフラッシュドロー

あなたは 8♠ 7♠ を持ち、ターンのボードは K♠ 6♠ 2♦ J♣ です。ポットは100で、相手が50をベットしたので、ポットは150になり、あなたは50をコールする必要があります。アウツはスペードなら何でもの9アウツです。

フラッシュが来たとき、リバーであといくら追加で勝つ必要があるでしょうか?損益分岐の式を使うと、

9 × (150 + X) = 37 × 50 → 150 + X = 205.6 → X ≈ 56

つまり、ヒットしたときにリバーで平均して約56チップ多く勝てると見込めるならコールは損益分岐点に達し、それ以上なら利益になります。両者のスタックが深く、相手が支払ってくれる傾向があるなら、これは現実的です。相手の残りスタックが30チップしかないなら不可能で、コールはミスです。

インプライドオッズの良し悪しを決める要素

インプライドオッズが良いインプライドオッズが悪い
後ろに深いスタックがある(エフェクティブスタックを参照)ショートスタックで勝ち取れる額が少ない
スモールポケットペアからのセットのように、ハンドが見破られにくい3枚目のフラッシュカードが出るなど、ドローが見え見え
相手が降りない強いハンドを持っている相手はブラフが多く、ヒットされたら諦める
後のストリートで最後にアクションできるアウトオブポジションで、ベットでドローから降ろされるかもしれない

リバースインプライドオッズ

逆の効果も存在します。リバースインプライドオッズとは、「ヒット」しても大きなポットを失うことがある状況のことです。より高いストレートが可能な場面で低いストレートを狙うことや、キッカー負けしうる弱いエースでコールすることが典型例です。この場合、2番目に強いハンドに改善したときに失うお金が、利益を削ってしまいます。

よくあるミス

よくある質問

ポットオッズとインプライドオッズの違いは何ですか?

ポットオッズは今ポットにあるチップだけを使います。インプライドオッズは、ハンドが完成した場合に後のストリートで獲得できると見込めるチップも含めます。

インプライドオッズが良いのはどんなときですか?

スタックが深く、ドローが見破られにくく、相手が大きなベットに支払ってくれそうな強いハンドを持っているときが最も良い条件です。

リバースインプライドオッズとは何ですか?

ハンドが改善しても、より良いハンドに大きなポットを失う可能性がある状況のことです。改善することでかえってお金を失うことがあります。

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