フラッシュドロー
フラッシュドローとは、同じスートが4枚揃い、あと1枚でフラッシュになる状態です。アウツは9枚で、フロップからリバーまでに完成する確率は約35%です。
フラッシュドローとは、同じスートのカードが4枚あり、あと1枚でフラッシュが完成するハンドです。テキサスホールデムでは通常、スーテッドのホールカード2枚とボード上の同じスート2枚の組み合わせで、たとえば K♥ 8♥ 2♣ のフロップでの A♥ 5♥ がそうです。ゲームで最もよく出会う、最も重要なドローの一つです。
フラッシュドローのアウツと確率
1つのスートは13枚です。そのうち4枚が見えていれば残りは9枚なので、フラッシュドローの9アウツがあります。
| 状況 | ヒットする確率 |
|---|---|
| フロップからターン(1枚、見えないカード47枚) | 9/47、約19.1% |
| ターンからリバー(1枚、見えないカード46枚) | 9/46、約19.6% |
| フロップからリバー(2枚) | 約35.0% |
| フロップからのバックドアドロー(ターンとリバーの両方が必要) | 約4.2% |
2と4のルールを使えば素早く近い値が出せます。9アウツ×4で残り2枚なら36%、×2で残り1枚なら18%です。
具体例:コールすべき?
あなたは A♥ 5♥ を持っています。フロップは K♥ 8♥ 2♣ で、ポットは100。相手が50をベットしました。150を勝ち取るために50をコールする必要があるので、ポットオッズ上は25%のエクイティが必要です(50÷200)。
- 相手がオールインしているなら、2枚とも見られるので約35%でヒットします。コールは明らかに利益になります。
- 相手がターンでもう一度ベットしてくるなら、このコールは1枚だけを買うもの、約19%と考えるべきです。25%を下回るので、コールはインプライドオッズ、つまりヒットしたときに追加でチップを獲得できることに依存します。この例のように A♥ を持つナッツフラッシュドローなら、ヒットしたときに最強のフラッシュになるため、インプライドオッズは良くなります。
フラッシュドローのプレイ方法
- コール:価格が適切で、ポジションがあるなら問題ありません。
- セミブラフとしてベットやレイズ:相手が降りればその場で勝て、コールされてもフラッシュがヒットする可能性があります。
- 他のドローと組み合わせる:フラッシュドローとオープンエンド・ストレートドローを合わせると15アウツになり、残り2枚で約54%と、多くの場合あなたが有利になります。
よくあるミス
- ダーティアウツを数える。相手がセットを持っている可能性があるなら、ボードをペアにするフラッシュカードは相手にフルハウスを与えるかもしれません。
- 低いフラッシュドローを追いかける。6♣ 4♣ ではフラッシュができても、より高いフラッシュに負けることがあります。
- まだベットが続くのに4のルールを使う。2枚分の数字が当てはまるのは、追加で払わずに2枚とも見られる場合だけです。
よくある質問
フラッシュドローのアウツは何枚ですか?
9枚です。1つのスートは13枚で、そのうち4枚がすでに見えているからです。
フラッシュドローが完成する確率は?
フロップからリバーまでで約35%、ターンだけなら約19.1%、ターンからリバーでは約19.6%です。
バックドアフラッシュドローとは何ですか?
フロップで同じスートが3枚あり、ターンとリバーの両方がそのスートである必要がある状態です。完成する確率はわずか約4.2%です。
関連するポーカー用語
- アウツ — アウツとは、あなたのハンドを勝つ可能性の高いハンドに変えてくれる、まだ見えていないカードのことです。ドローの確率を求める第一歩はアウツを数えることです。
- フラッシュ — フラッシュとは、順番を問わず同じスートのカード5枚で作る役です。ストレートに勝ちフルハウスに負け、フラッシュ同士は最も高いカードから比べます。
- 2と4のルール — 2と4のルールは、ドローがヒットする確率の概算方法です。フロップ(残り2枚)ではアウツを4倍、ターン(残り1枚)では2倍にします。
- ポットオッズ — ポットオッズとは、コールに必要な額と獲得できるポットの大きさを比べたものです。コールが利益になるために必要な最低限のエクイティがわかります。
- セミブラフ — セミブラフとは、今は負けているものの改善する可能性のあるドローハンドで、ベットやレイズをすることです。相手が降りるか、ドローがヒットすれば勝てます。
- インプライドオッズ — インプライドオッズとは、ヒットしたときに後のストリートで獲得できると見込める追加のチップを含めた考え方です。直接のポットオッズが悪くても、コールが利益になることがあります。