スモールブラインド
スモールブラインドとは、ボタンのすぐ左のプレイヤーが置く強制ベットで、通常はビッグブラインドの半額です。その席の名前でもあります。
スモールブラインドとは、ボタンのすぐ左に座っているプレイヤーが、カードが配られる前に置く強制ベットです。通常はビッグブラインドの半額で、1/2のゲームならスモールブラインドは1チップです。「スモールブラインドからフォールドした」のように、席そのものの名前としても使われます。
スモールブラインドの仕組み
- スモールブラインドはビッグブラインドとともに、カードが配られる前に置かれます。この2つで、争う価値のあるポットができます。
- 置いたチップは自分のベットの一部として数えられます。ビッグブラインドにコールしたいなら、差額だけを追加すれば済みます。1/2のゲームならあと1チップです。ここでのコールは、よくコンプリートと呼ばれます。
- プリフロップでは、スモールブラインドは最後から2番目、ビッグブラインドの直前にアクションします。
- フロップ以降、ハンドに残っていれば、スモールブラインドはすべてのストリートで最初にアクションします。
- ヘッズアップでは、ボタンがスモールブラインドを置きます。
2/5のように、スモールブラインドがちょうど半額ではないゲームもあり、その場合スモールブラインドは2、ビッグブラインドは5です。
スモールブラインドが難しい席である理由
スモールブラインドはすでに半分のベットが入っているので割引価格でプレイでき、多くのハンドでコールしたくなります。しかしこの席には深刻な欠点があります。フロップ以降はハンドの間ずっと、他のすべてのプレイヤーに対してアウトオブポジションになるのです。さらにビッグブラインドと違って、スモールブラインドはプリフロップのアクションを締めくくれないので、後ろのビッグブラインドがまだレイズできます。
そのため勝っているプレイヤーの多くは、特にレイトポジションからのオープンに対して、スモールブラインドからはフォールドかレイズを選び、コールの頻度を下げています。
ハンド例
ブラインドは1/2です。ボタンが5にオープンしました。あなたはスモールブラインドで K♠ J♦ を持っています。コールするだけだと、ビッグブラインドがリレイズでスクイーズしてきたり、コールして3人のポットになり、あなたが最初にアクションすることになったりします。約18〜20への3ベットのほうが強いプレイであることが多いです。その場でポットを獲れる可能性があり、ボタンをアイソレートでき、コールされても主導権を握れるので、アウトオブポジションの不利を補えます。
一方、9♣ 4♥ のようなハンドなら、正しいプレイは単純にフォールドです。1チップを失うほうが、うまくプレイできないポットに巻き込まれるより安くつきます。
スモールブラインドでのよくあるミス
- レイズのないポットで「安いから」と弱いハンドでコンプリートする。
- レイズに対してディフェンスしすぎて、フロップで先にアクションした後に降りる。
- コンプリートやコールした後でも、ビッグブラインドがまだレイズできることを忘れる。
- 自分のブラインドを「守るべき自分のもの」だと感じる。一度置いたブラインドはポットのものです。
よくある質問
スモールブラインドはいくらですか?
通常はビッグブラインドの半額で、1/2のゲームなら1です。ただし2/5のように別の額を使うレートもあります。
スモールブラインドは最初にアクションしますか?
フロップ以降は、すべてのストリートでスモールブラインドが最初にアクションします。プリフロップでは最後から2番目、ビッグブラインドの直前です。
誰がスモールブラインドを置きますか?
ディーラーボタンのすぐ左のプレイヤーです。ただしヘッズアップではボタンが置きます。
関連するポーカー用語
- ビッグブラインド — ビッグブラインドとは、カードが配られる前にボタンの2つ左の席が置く大きいほうの強制ベットです。最低ベット額を決め、プリフロップでは最後にアクションします。
- ボタン — ボタンとは、ホールデムで名目上のディーラーを示す円盤です。ボタンのプレイヤーはフロップ以降に最後にアクションするため、テーブルで最も有利な席です。
- アウトオブポジション(OOP) — アウトオブポジション(OOP)とは、フロップ以降の各ストリートで相手より先にアクションしなければならない状態です。相手に情報を与え、判断が難しくなります。
- 3ベット — 3ベットとは、ベッティングラウンドで最初のリレイズのことです。プリフロップではビッグブラインドが最初のベットとみなされるため、オープンレイズへのリレイズを指します。
- ポジション — ポーカーのポジションとは、ボタンに対して自分がどこに座っているかのことで、アクションの順番を決めます。後からアクションするほど情報が多く、主導権も握りやすくなります。