3ベット
3ベットとは、ベッティングラウンドで最初のリレイズのことです。プリフロップではビッグブラインドが最初のベットとみなされるため、オープンレイズへのリレイズを指します。
3ベットとは、一連のベットの中で3番目のベット、つまり実質的には最初のリレイズのことです。名前はベットの数え方に由来します。プリフロップではビッグブラインドが1番目のベット、オープンレイズが2番目のベット、そのオープンに対するリレイズが3番目のベット、つまり3ベットです。ポストフロップでは数え方がリセットされ、ベットが1番目、レイズが2番目、リレイズが3ベットになります。
プリフロップでの数え方
| アクション | ベットの番号 | ブラインド1/2での例 |
|---|---|---|
| ビッグブラインドを置く | 1ベット | 2 |
| オープンレイズ | 2ベット | 6にレイズ |
| リレイズ | 3ベット | 18にレイズ |
| リリレイズ | 4ベット | 約40にレイズ |
プレイヤーが3ベットする理由
- バリュー:A♠ A♣、K♥ K♦、Q♣ Q♠、A♦ K♦ のようなプレミアムハンドは、リードしている可能性が高いうちにポットを大きくしたいところです。
- ブラフやセミブラフ:A♥ 5♥ や K♠ 9♠ のようなハンドはブラフとして3ベットできます。ブロッカーを持っており(エースを持っていると、オープナーがA-AやA-Kを持つ可能性が下がります)、コールされてもそこそこプレイしやすいからです。
- 主導権とアイソレート:3ベットすれば後ろのプレイヤーを降ろしやすくなり、フロップでアクションの主導権を握れます。
バリューハンドにある程度のブラフを混ぜてバランスを取ると、エースとキングしか含まないレンジよりも、あなたの3ベットに対応するのがはるかに難しくなります。
3ベットのサイズ
よく使われる目安は、インポジションならオープンの約3倍、アウトオブポジションなら約3.5〜4倍です。フロップ以降で先にアクションすることになるため、コールされにくくしたいからです。100ビッグブラインドのスタックで、カットオフが2.5ビッグブラインドにオープンした場合、ボタンからの3ベットは約7.5〜8ビッグブラインド、ビッグブラインドからの3ベットは約10〜11程度になります。
ハンド例
ブラインドは1/2で、全員が200チップを持っています。カットオフが5にオープンし、あなたはボタンで A♣ Q♣ を持っています。コールでも問題ありませんが、15への3ベットは魅力的です。カットオフがオープンする多くのハンドをドミネートしており、ポジションがあり、後ろのブラインドもフォールドしやすくなります。カットオフがコールすれば、ポットは33(15 + 15 + ブラインドの3チップ)となり、ベットの主導権を持ってフロップを迎えられます。カットオフが約40に4ベットしてきたら、通常タイトな相手の4ベットレンジに対してA-Qで続けられるほど強いかを判断する必要があります。
よくあるミス
- A-AとK-Kでしか3ベットせず、読まれやすくなる。
- アウトオブポジションで小さすぎる3ベットをして、オープナーに好条件でコールさせてしまう。
- 絶対に降りないプレイヤーに3ベットブラフをする。
よくある質問
なぜ2ベットではなく3ベットと呼ぶのですか?
プリフロップではビッグブラインドが1番目のベット、オープンレイズが2番目とみなされるため、最初のリレイズは3番目のベットになるからです。
3ベットはどれくらいのサイズにすべきですか?
よく使われる目安は、インポジションならオープンレイズの約3倍、アウトオブポジションなら約3.5〜4倍です。
どんなハンドで3ベットすべきですか?
ビッグペアやA-Kのような強いバリューハンドに加え、スーテッドエースのようにブロッカーとプレイアビリティのあるブラフを混ぜます。具体的なレンジはポジションと相手によって変わります。
関連するポーカー用語
- 4ベット — 4ベットとは3ベットに対するリレイズです。プリフロップではオープンレイズがリレイズされた後のレイズを指し、通常は非常に強いレンジを示します。
- レイズ — レイズとは現在のベット額を引き上げ、相手に追加のチップを要求するアクションです。ノーリミットでは直前のベットまたはレイズの増加分以上が必要です。
- レンジ — レンジとは、ある場面でプレイヤーが持ち得るハンドの全体のことです。単一のハンドではなくレンジで考えることが、現代ポーカー戦略の中核です。
- ブラフ — ブラフとは、弱いハンドでベットやレイズをして、より強いハンドを降ろすことを狙うプレイです。相手がポットを諦めたときに勝ちます。
- ポジション — ポーカーのポジションとは、ボタンに対して自分がどこに座っているかのことで、アクションの順番を決めます。後からアクションするほど情報が多く、主導権も握りやすくなります。