स्प्लिट पॉट (Split Pot)
स्प्लिट पॉट तब होता है जब शोडाउन पर दो या ज़्यादा खिलाड़ियों के पास पाँच पत्तों का एक जैसा सबसे अच्छा हैंड हो, और पॉट उनमें बराबर बँट जाता है।
स्प्लिट पॉट, जिसे चॉप भी कहते हैं, तब होता है जब दो या ज़्यादा खिलाड़ी हैंड को पाँच पत्तों के बिल्कुल एक जैसे हैंड के साथ ख़त्म करते हैं। पॉट बराबरी वाले खिलाड़ियों में बराबर बँट जाता है। टेक्सस होल्डम में यह कई दूसरे गेम्स से ज़्यादा आम है, क्योंकि खिलाड़ी पाँच कम्युनिटी कार्ड्स साझा करते हैं, इसलिए अक्सर बोर्ड ही सबके हैंड का निर्णायक हिस्सा बनाता है।
पॉट कब बँटता है?
बराबरी के लिए दोनों खिलाड़ियों के सबसे अच्छे पाँच पत्ते रैंक में बिल्कुल मेल खाने चाहिए। बराबरी तोड़ने के लिए सूट कभी इस्तेमाल नहीं होते। यह सबसे आम तौर पर ऐसे होता है:
- बोर्ड खेलता है। पाँच कम्युनिटी कार्ड्स किसी भी खिलाड़ी के बनाए हैंड से बेहतर हैं। उदाहरण बोर्ड: 8♠ 9♦ T♣ J♥ Q♠ क्वीन-हाई स्ट्रेट है, और जिसके पास किंग नहीं, वह बोर्ड खेलता है।
- एक जैसा हैंड, एक जैसे किकर। A♦ 8♠ 5♣ 3♥ 2♦ बोर्ड पर दो खिलाड़ियों के पास A-K है। दोनों के पास K-8-5 किकर्स के साथ इक्के हैं।
- किकर नहीं खेलते। जब बोर्ड के पत्ते दोनों खिलाड़ियों के साइड कार्ड्स से ऊँचे हों, तो किकर मायने नहीं रखता।
हल किया गया उदाहरण
आपके पास K♣ J♦ है और विरोधी के पास K♥ 9♠। बोर्ड है K♠ K♦ 7♣ 7♥ A♣। दोनों के पास टू पेयर है, किंग्स और सेवन्स, लेकिन बोर्ड का इक्का दोनों का पाँचवाँ पत्ता है क्योंकि वह आपके जैक और उसके नहले से ऊँचा है। दोनों हैंड K-K-7-7-A हैं, इसलिए पॉट बँट जाता है। अगर रिवर A♣ के बजाय 3♣ होता, तो आपका जैक खेलता और आप पूरा पॉट जीत जाते।
चिप्स कैसे बँटते हैं
पॉट चिप्स की अनुमति के हिसाब से जितना हो सके बराबर बाँटा जाता है। अगर चिप्स बराबर नहीं बँट सकते, तो एक चिप बच जाता है (odd chip)। एक आम हाउस रूल बचा हुआ चिप बटन के बाईं ओर बराबरी वाले पहले खिलाड़ी को देता है, लेकिन नियम जगह के हिसाब से बदलते हैं। तीन खिलाड़ियों की बराबरी पर पॉट तीन हिस्सों में बँटता है।
स्प्लिट पॉट और साइड पॉट
जब कोई खिलाड़ी दूसरों से कम रक़म पर ऑल-इन होता है, तो चिप्स एक मेन पॉट और एक या ज़्यादा साइड पॉट में बँटते हैं। हर पॉट अलग से दिया जाता है। यह संभव है कि शॉर्ट स्टैक वाले खिलाड़ी के साथ मेन पॉट बँटे, जबकि साइड पॉट आप किसी और से जीतें या उसके साथ बाँटें।
रणनीति के नोट्स
- बराबरी वाला हैंड जितना लगता है उससे कम का है। अगर चॉप की संभावना है, तो आप लगभग अपना ही पैसा वापस पाते हैं, बेटिंग का ख़र्च घटाकर, इसलिए बिना बढ़त के पॉट फुलाने से बचें।
- बोर्ड के खेलने पर नज़र रखें। स्ट्रेट या फ्लश वाले बोर्ड पर बड़ी बेट लगाने से पहले जाँचें कि क्या आपके होल कार्ड्स उसे सच में बेहतर बनाते हैं।
- डॉमिनेटेड हैंड्स उम्मीद से कम बार चॉप होते हैं। A-K के ख़िलाफ़ A-J जैसे हैंड आमतौर पर बँटने के बजाय हारते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
टेक्सस होल्डम में दो खिलाड़ियों के पास एक जैसा हैंड हो तो क्या होता है?
पॉट उनके बीच बराबर बँट जाता है। सूट बराबरी नहीं तोड़ते।
स्प्लिट पॉट में बचा हुआ चिप किसे मिलता है?
यह हाउस रूल पर निर्भर है। एक आम नियम इसे बटन के बाईं ओर बराबरी वाले पहले खिलाड़ी को देता है।
क्या दो से ज़्यादा खिलाड़ी पॉट बाँट सकते हैं?
हाँ। अगर तीन या ज़्यादा खिलाड़ी सबसे अच्छे हैंड के साथ बराबरी पर हैं, तो पॉट उन सबमें बँटता है।
संबंधित पोकर शब्द
- किकर (Kicker) — किकर वह साइड पत्ता है जो जोड़े या सेट का हिस्सा नहीं होता, पर पाँच पत्तों के हैंड में गिना जाता है, और मिलते-जुलते हैंड्स में बराबरी तोड़ता है।
- शोडाउन (Showdown) — शोडाउन आख़िरी बेटिंग राउंड के बाद होता है जब दो या ज़्यादा खिलाड़ी बचे हों। हैंड्स दिखाए जाते हैं और पाँच पत्तों का सबसे अच्छा हैंड पॉट जीतता है।
- हैंड रैंकिंग्स (Hand Rankings) — पोकर हैंड रैंकिंग पाँच पत्तों के दस हैंड्स की सूची है, रॉयल फ्लश से लेकर हाई कार्ड तक। दुर्लभ हैंड हमेशा आम हैंड को हराता है।
- कम्युनिटी कार्ड्स (Community Cards) — कम्युनिटी कार्ड्स टेक्सस होल्डम में सीधे बाँटे गए पाँच साझा पत्ते हैं: फ्लॉप, टर्न और रिवर। हर खिलाड़ी इन्हें अपने होल कार्ड्स के साथ मिलाता है।
- ऑल-इन (All-In) — ऑल-इन जाने का मतलब है अपने सामने रखे सारे चिप्स दाँव पर लगाना। आपको हैंड से बाहर नहीं किया जा सकता, पर आप उतना ही जीत सकते हैं जितना आपके चिप्स कवर करें।