Kent (Straight)
Kent, karışık renklerde ardışık değerde beş karttır, örneğin 9-8-7-6-5. Üçlüyü yener, floşa kaybeder.
Kent (straight), hepsi aynı renkte olmayan ardışık değerde beş karttır; örneğin T♣ 9♦ 8♥ 7♠ 6♣. El sıralamasında üçlüyü yener ve bir floşa kaybeder. Beş kartın hepsi aynı renkte olsaydı el, çok daha üst sırada yer alan bir straight flush olurdu.
Kent kuralları
- As yüksek ya da düşük oynar. Broadway denen A-K-Q-J-T en yüksek kenttir. Wheel denen A-2-3-4-5 en düşük kenttir.
- Etrafından dolanmak yoktur. Q-K-A-2-3 bir kent değildir. As yalnızca bir uçta olabilir.
- On kent vardır, 5 yüksekten (wheel) as yükseğe (broadway) kadar.
- En üst kartı yüksek olan kazanır. İki kent arasında en üst kartı daha yüksek olan kazanır. Eşit kentler renklerden bağımsız olarak potu bölüşür.
Hold'em'de kentler nasıl oluşur?
Bir kent her zaman beş değerlik bir pencere içinde en az üç board kartı gerektirir. Örneğin K♠ 8♦ 3♣ üzerinde henüz kent mümkün değildir, çünkü bu kartlardan üçü bir araya gelmez. 9♦ 8♣ 7♥ üzerinde ise birçok kent mümkündür ve board'a bağlantılı (connected) denir.
Örnek: üst uç ve alt uç
Flop 9♦ 8♣ 7♥. Elinizde 6♠ 5♠ var ve flop'ta kent yaptınız: 9-8-7-6-5. Canavar gibi hissettirir, ama bu board'un alt ucudur; bazen "aptal ucu" (idiot end) denir. J♥ T♦ tutan bir rakibin J-T-9-8-7 ile daha yüksek bir kenti, T♣ 6♦ tutan bir rakibin ise T-9-8-7-6'sı vardır. 9 yüksek kentiniz güçlüdür ama nuts değildir.
Şimdi turn'ün T♠ getirdiğini düşünün. Eliniz değişmedi, ama artık valesi olan her oyuncunun vale yüksek kenti var ve J-Q kız yüksek kenti yapar. Siz hiçbir hata yapmadan eliniz güçlüden kırılgana düştü.
Kente çekiş
İki açık ucu olan dört kartlık bir kent dizisi bir açık uçlu kent çekişidir; 8 out'u vardır ve flop'tan river'a kadar tamamlanma şansı yaklaşık %31,5'tir. Ortadaki belirli tek bir değere ihtiyaç duymak bir gutshot'tır; 4 out'u ve flop'tan yaklaşık %16,5 şansı vardır.
Strateji ipuçları
- Hangi uçta olduğunuzu kontrol edin. Bir kentin üst ucunu tutmak, alt ucunu tutmaktan çok daha değerlidir.
- Floş kartlarına dikkat edin. Board'a aynı renkten üç kart gelirse kentiniz artık bir floşa yenilebilir.
- Gizlilik avantajdır. Küçük bağlantılı kartlarla yapılan kentleri okumak zordur; bu yüzden top pair ya da döperi olan rakipler çoğu zaman size ödeme yapar.
- Islak board'larda olası kentleri sayın. J-T-9 gibi bir board'da birçok iki kartlık el kent yapar; tek perle dikkatli olun.
Sıkça sorulan sorular
Pokerde kent etrafından dolanabilir mi?
Hayır. Q-K-A-2-3 gibi kombinasyonlar kent değildir. As A-K-Q-J-T'de yüksek, A-2-3-4-5'te düşük olabilir, ama ikisi birden olamaz.
Floş kenti yener mi?
Evet. Floş, kentten daha üst sıradadır.
Pokerde en düşük kent hangisidir?
Wheel olarak bilinen A-2-3-4-5 en düşük kenttir; burada as 1 olarak oynar.
İlgili poker terimleri
- Açık Uçlu Kent Çekişi (OESD) — Açık uçlu kent çekişi, iki farklı değerden herhangi birinin kente tamamlayabildiği ardışık dört karttır. 8 out'u vardır; flop'tan river'a yaklaşık %31,5.
- Gutshot (İç Kent Çekişi) — Gutshot, ortadaki tek bir değerle tamamlanan kent çekişidir; örneğin 7 bekleyen 9-8-6-5. 4 out'u vardır; flop'tan river'a yaklaşık %16,5.
- Floş (Flush) — Floş, herhangi bir sırayla aynı renkten beş karttır. Kenti yener, fula kaybeder; floşlar en yüksek kartlarına göre karşılaştırılır.
- El Sıralaması — Poker el sıralaması, royal flush'tan yüksek karta kadar on beş kartlık eli sıralar. Daha nadir olan el her zaman daha yaygın olanı yener.
- Nuts — Nuts, o anki ortak kartlarla mümkün olan en iyi eldir. Nuts sizdeyse hiçbir el sizi yenemez, ancak berabere kalmak mümkündür.
- Suited Connectors (Aynı Renk Ardışık Kartlar) — Suited connectors, 8♥ 7♥ gibi aynı renkten ardışık iki karttan oluşan başlangıç elleridir. Kent ve floş yapar, ama nadiren güçlü per yapar.