Комбинации в покере
Таблица комбинаций в покере — десять пятикарточных рук от роял-флеша до старшей карты. Более редкая комбинация всегда бьёт более частую.
Старшинство комбинаций — это фиксированный порядок, который определяет, какая покерная рука побеждает. В техасском холдеме каждый игрок составляет лучшую пятикарточную руку из своих двух карманных карт и пяти общих карт, и банк забирает самая старшая комбинация. Порядок основан на редкости: чем труднее собрать руку, тем она старше.
Десять комбинаций от лучшей к худшей
| Место | Комбинация | Пример | Пятикарточных комбо |
|---|---|---|---|
| 1 | Роял-флеш | A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ | 4 |
| 2 | Стрит-флеш | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | 36 |
| 3 | Каре | Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 7♦ | 624 |
| 4 | Фулл-хаус | 8♠ 8♦ 8♣ K♥ K♠ | 3 744 |
| 5 | Флеш | A♦ J♦ 9♦ 6♦ 2♦ | 5 108 |
| 6 | Стрит | T♣ 9♦ 8♥ 7♠ 6♣ | 10 200 |
| 7 | Тройка (сет/трипс) | 5♠ 5♥ 5♦ K♣ 9♠ | 54 912 |
| 8 | Две пары | J♥ J♣ 4♠ 4♦ A♥ | 123 552 |
| 9 | Пара | T♠ T♥ A♣ 8♦ 3♠ | 1 098 240 |
| 10 | Старшая карта | A♣ Q♦ 9♥ 6♠ 3♣ | 1 302 540 |
Эти числа охватывают все 2 598 960 возможных пятикарточных рук из колоды в 52 карты.
Как решаются ничьи
- Одинаковый тип комбинации: сначала сравнивают достоинства карт, образующих комбинацию. Фулл-хаус сравнивается сначала по тройке, затем по паре.
- Затем кикеры: для пар, двух пар, троек и каре всё решают оставшиеся карты, или кикеры.
- Флеши: сравнивают старшую карту, затем следующую и так по всем пяти картам.
- Масти никогда не решают ничьи. Одинаковые руки приводят к разделу банка.
Пример вскрытия
Борд: J♠ 9♠ 6♥ 6♣ 2♠. У игрока A карты A♠ 4♠, у игрока B — J♥ J♦, у игрока C — T♣ 8♣. У игрока C лишь пара шестёрок: T-9-8 с валетом похоже на стрит, но ни семёрки, ни дамы на борде нет. У игрока A флеш от туза: A♠ J♠ 9♠ 4♠ 2♠. У игрока B фулл-хаус: вальты на шестёрках, J-J-J-6-6. Побеждает игрок B, потому что фулл-хаус старше флеша. Этот пример показывает, почему карты нужно внимательно считать, а не доверять первому взгляду.
Обратите внимание, как близко был игрок A: ещё одна пика на борде — и флеш от туза был бы сильной рукой, но здесь он всё равно проиграл бы фулл-хаусу. Победителя определяет старшинство комбинаций, а не то, насколько впечатляюще выглядит рука.
Советы по запоминанию комбинаций
- Флеш бьёт стрит. Именно эту пару новички путают чаще всего.
- Туз может быть младшим. A-2-3-4-5 — полноценный стрит, самый младший.
- Тройка бьёт две пары, хотя в двух парах участвуют четыре парные карты.
Часто задаваемые вопросы
Флеш бьёт стрит?
Да. Флеш старше стрита, потому что встречается реже.
Какая самая сильная комбинация в покере?
Роял-флеш — стрит-флеш от туза, A-K-Q-J-T одной масти.
Тройка бьёт две пары?
Да. Тройка всегда бьёт две пары, независимо от достоинства карт.
Туз в покере старший или младший?
И то и другое. Туз — самая старшая карта, но его можно использовать и как самую младшую в стрите A-2-3-4-5.
Связанные покерные термины
- Флеш — Флеш — пять карт одной масти в любом порядке. Он бьёт стрит и проигрывает фулл-хаусу, а флеши сравниваются по старшей карте.
- Стрит — Стрит — пять карт подряд по достоинству разных мастей, например 9-8-7-6-5. Он бьёт тройку и проигрывает флешу.
- Фулл-хаус — Фулл-хаус — три карты одного достоинства плюс две другого, например 8-8-8-K-K. Он бьёт флеш и проигрывает каре.
- Две пары — Две пары — рука из двух карт одного достоинства, двух другого и пятой посторонней карты, например J-J-4-4-A. Бьёт пару и проигрывает тройке.
- Кикер — Кикер — боковая карта, которая не входит в пару или сет, но учитывается в вашей пятикарточной руке и решает спор между похожими руками.
- Натсы — Натсы — лучшая возможная рука при текущих общих картах. С натсами вас никто не может обыграть, хотя ничья возможна.